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スーツ攻略[スターオーシャン系] ■No 835 ラティクス・ファーレンス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 490 65 100 100 40 4 0 3 0 - 2000 61 100 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 空破斬 衝撃波 武器 95 99 20 1 5 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 七星双破斬 必殺剣 武器 150 99 70 1 0 35 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 黒龍天雷破 最後の切り札(中距離物理攻撃) 武器 180 99 110 18 15 45 シールド無効 備考: ■No 837 ドーン・マルトー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 425 390 45 78 54 18 3 -3 3 -1 - 400 40 39 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 「戦陣を切れ!」 バーサークリング 装備 0 全体的に強化 備考: ■No 838 ロニキス・J・ケニー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 490 39 65 97 15 2 0 2 0 魔 500 50 41 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 レイ ライトニングの魔道書 武器 100 99 35 1 50 90 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メテオスォーム 必殺の一撃 武器 220 99 150 12 70 99 シールド無効 備考: ■No 850 アシュトン・アンカース HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 500 40 100 95 25 2 -1 3 0 - 2000 100 51 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 デットトライアングル 連続攻撃 武器 120 99 40 5 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 トライエース 最後の切り札(近物) 武器 170 99 90 5 0 20 シールド無効 備考: ■No 855 レオン・DS・ゲーステ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 620 25 58 96 25 1 -3 1 -2 魔 1400 5 44 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブラックセイバー ヨツムンガンドの魔道書 武器 100 99 20 1 20 70 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エクスティンクション 必殺の一撃 武器 250 99 170 2 70 99 シールド無効 備考: ■No 856 ディアス・フラック HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 500 83 100 92 30 2 0 4 0 - 2000 125 51 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 鳳吼破 必殺剣 武器 120 99 25 1 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 空破斬 衝撃波 武器 95 99 20 1 5 40 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 夢幻 最後の切り札(近物) 武器 170 99 90 1 0 20 シールド無効 備考: ■No 859 フェイト・ラインゴット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 520 72 100 75 20 3 -2 2 0 強 2000 150 57 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブレード・リアクター 必殺剣 武器 100 99 20 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ヴァーティカル・エアレイド 乱舞攻撃 武器 140 99 55 4 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 イセリアル・ブラスト 最後の切り札(中物) 武器 190 99 120 15 30 50 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 ディバイン・ウェポン マジカルピース 装備 0 複合効果有り 備考: ■No 863 アルベル・ノックス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 520 62 110 70 30 3 0 1 0 - 2000 130 50 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 無限・双破斬 乱舞攻撃 武器 170 99 85 5 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 無限・空破斬 衝撃波 武器 100 99 25 5 5 40 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 吼竜破 ブレス 武器 140 99 50 10 20 40 - 備考: ■No 866 マリア・トレイター HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 550 50 70 115 30 1 0 3 1 強 2000 70 46 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エイミング・デバイス 狙撃 武器 100 10 1 4 40 99 命中+30 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 レディエーション・デバイス セキュアフット 装備 4 命中判定増加、牽制 備考: ■No 1919 エッジ・マーベリック HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 520 70 100 80 20 3 -2 2 0 強 2000 150 57 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クロス・エアレイド メガトンキック 武器 140 99 55 4 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブレード・ライジング 必殺剣 武器 100 99 20 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ノーティスライト オーラの魔道書 武器 120 99 35 5 30 60 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フラッシュ・ストリーム 最後の切り札(近物) 武器 190 99 120 15 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 マジックウェポン 聖水 装備 5 MP吸収 備考: ■No 1920 レイミ・サイオンジ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 450 30 85 135 30 1 -2 5 -1 強 2000 100 49 スーツ特殊能力 2##9##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 満月 バルダーボウ 武器 120 99 12 8 40 70 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 紅時雨 連続射撃 武器 100 99 15 8 40 70 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 荒燕 最後の切り札(中物) 武器 170 3 1 8 40 70 命中判定増加 備考: ■No 1921 フェイズ・シッファー・ベレス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 520 62 110 70 30 3 0 1 0 魔 2000 80 50 スーツ特殊能力 2##6##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アイスニードル ブリザーの魔道書 武器 95 99 20 1 70 99 魔法、凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ディープフリーズ フィンブルの魔道書 武器 120 99 40 4 70 99 魔法、凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エクスティンクション 最後の切り札(遠魔) 武器 180 99 100 2 70 99 シールド無効、捕縛 備考: ■No 1922 リムル・レムリ・ファイ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 380 675 35 98 131 25 3 -2 3 0 魔 1800 80 47 スーツ特殊能力 2##9##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バーストフレイム ポルガノンの魔道書 武器 150 99 65 1 30 60 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハウンド・バレット 召喚魔法 武器 100 12 1 1 30 60 火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グランド・フレイム 最後の切り札(中魔) 武器 200 99 130 1 30 55 シールド無効、火傷 備考: ■No 1923 バッカス・D-79 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 500 93 62 80 60 4 -1 3 -3 強 1800 90 50 スーツ特殊能力 2##9##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャスティス・セイヴァー バルカン砲 武器 140 15 1 10 30 65 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブラックホール・トレイン 特殊魔法 武器 100 99 30 10 40 75 捕縛 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ゴッド・スレイヤー 必殺の一撃 武器 200 3 1 15 15 35 シールド無効 備考: ■No 1924 メリクル・シャムロット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 455 42 140 95 25 3 -1 2 -1 - 1800 60 45 スーツ特殊能力 4##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スクリュー・スパイク メガトンキック 武器 130 99 45 4 5 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スキャター・コメット コンボ格闘 武器 100 99 25 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マックス・エクステンション 衝撃波 武器 200 99 100 15 40 70 シールド無効 備考: ■No 1925 クロウ・F・アルメディオ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 500 70 120 100 45 3 0 3 0 強 2500 220 60 スーツ特殊能力 2##-11##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 FLZ01ビームセイバー×2 レーザーブレード 武器 120 99 40 0 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ELD7Xプラズマキャノン フォトンランチャー 武器 155 99 75 18 70 99 魔法 備考: ■No 1926 ミュリア・ティオニセス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 540 50 70 125 30 1 0 3 1 魔 2000 100 49 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アイスニードル ブリザーの魔道書 武器 95 99 20 1 70 99 魔法、凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フリージングインパクト フィンブルの魔道書 武器 150 99 60 4 70 99 魔法、凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 プラズマサイクロン 最後の切り札(遠魔) 武器 180 40 100 8 60 99 魔法、麻痺 備考: ■No 1927 サラ・ジェランド HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 460 600 46 70 105 30 0 -3 0 4 魔 1800 70 46 スーツ特殊能力 2##9##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シャイニィランサー ライトニングの魔道書 武器 90 99 15 5 30 60 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ノーティスライト オーラの魔道書 武器 120 99 35 5 30 60 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンシャイン 最後の切り札(中魔) 武器 180 40 100 8 30 65 魔法 備考: ■No 1928 エイルマット・P・タナトス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 600 80 80 90 45 3 0 3 0 強 2500 200 60 スーツ特殊能力 2##4##24 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋風大魔刃 シックル 武器 100 99 25 1 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 血風大車輪 乱舞攻撃 武器 140 99 50 10 0 20 命中判定増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 吼竜破 最後の切り札(近物) 武器 180 99 100 15 10 30 シールド無効 備考:
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スターオーシャン4 ザ・ラストホープ 機種:360, PS3, PS4, PC 作曲者:桜庭統 開発元:トライエース 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009(360),2010(PS3),2017(PS4/PC) 概要 「スターオーシャン」シリーズの第4作目。ストーリーの時系列では『1』の300年以上前であり、作中において最も古い時代を描いている。 『1』の舞台だった惑星ロークが再登場、『2』からもエナジーネーデと縁の深い人工惑星EnⅡが登場しており、惑星ロークでは『1』の、EnⅡの戦闘では『2』のアレンジBGM使われている。 (前作:スターオーシャン Till the End of Time 次作:スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Ruin and Creation タイトル画面前のOPムービーで使用 Cosmic Voyagers カルナス発進シーンなどのイベント、移動先惑星選択画面で使用 A Place for Reflection カルナス内部で使用 The Bunny Hop 惑星ロークにてバーニィ搭乗中のBGM。サラ個別EDでも使用 Ladies and Gentlemen バッカス初登場シーンで使用 Silk Road in the Sky I 惑星エイオスのフィールドBGM Silk Road in the Sky II 同上(シナリオ中盤以降) Magnificent Creations 惑星エイオス開拓基地で使用 Memories in the Earth 惑星エイオスの洞窟エリアで使用 Dreams Frozen in Amber カルディアノン母艦コールドスリープ室でのシーン、イレーネの隠れ家でシュドネイ教について話を聞くシーンなどで使用 Yin and Yang アナザーアース脱出後のエッジ挫折シーン、エルダー本星消滅シーン等で使用全部!全部!全部だ! Tears in the Sun Make a Rainbow ミュリアがルシオの遺言を聞くシーンなどで使用 Whistle on the Wind(Solo I) メリクルとクラウスのオカリナ演奏シーンで使用 Blood on the Keys 通常戦闘で使用 第3回514位第5回986位スクエニ222位2009年90位 The Eleventh Hour ボス戦で使用 The Incarnation of Devil(Next-Gen Remix) ガブリエ戦,イセリア戦で使用スターオーシャン セカンドストーリーのアレンジ 第4回570位RPGバトル462位 Seeker ワンダリングダンジョンで使用 Peace of Mind トリオム村でリムルがルティアに別れを告げるシーンなど、穏やかな場面でのイベントBGM Skyward Bound 惑星レムリックのフィールドBGM Awakening トリオム村・ウドレー村で使用 Shotgun Formation アラネアの砦で使用 Nascent Pulse 星の船、カルディアノン母艦で使用 Night of the Chase カルディアノン母艦地下都市で使用 Disc2 Ruin and Creation(Monologue Mix) イレーネがエッジを叱咤するシーン、共通エンディングのワンシーン、バッカスおよびミュリア個別EDなどで使用 Good Morning,Miss Vineyard ウェルチのテーマ。コミカルな場面でも使用 Walking on Air サラのテーマ Whistle on the Wind(Solo II) ゲーム中未使用? Next Stop:Nowhere ルーイン・タウンで使用 State of Emergency 軍施設で使用 Wild Fight,No End in Sight 汎用イベントBGM(緊迫したシーン等) Harlequin's Slumber フェイズ闇堕ちシーン、タミエル戦前の演説等で使用 Welcome to the Darkness エレーミアクルーの遺言を聞くシーン、パーティ加入前のミュリアと遭遇するシーンなどで使用 Past Days(Fantasy Remix) 惑星ロークのフィールドBGMスターオーシャン1のフィールドBGMアレンジ Innocence(Cheerful Remix) タトローイ,アストラル城下町で使用スターオーシャン1の汎用町BGMアレンジ Refinement(Elegant Remix) アストラル城で使用スターオーシャン1の王城BGMアレンジ Sunny Place(Gallant Remix) 闘技場で使用スターオーシャン1の闘技場BGMアレンジ DIM(Band Remix) 惑星ロークの洞窟で使用(アストラル洞窟、七星の洞窟等)スターオーシャン1の洞窟BGMアレンジ Purge Thyself(Imperial Voices Remix) パージ神殿で使用スターオーシャン1のパージ神殿BGMアレンジ For Achieve(Brass Remix) 惑星ロークの通常戦闘で使用スターオーシャン1の通常戦闘アレンジ Arrhytmia カルナスワープアウト~エイオス不時着シーン、ファントム兵8連戦後のシーン等で使用 Event Horizon カルナスでカルディアノン母艦やアナザーアースから緊急離脱するシーンなどで使用 Like the Wind タミエル戦前のエッジ再起シーンでのみ使用 Chain of Explosions 雑魚敵とのイベント戦闘等で使用 Cimmerian Halls 怪物化したグリゴリと対峙するシーンで使用 I Do,Therefore I Am 各種グリゴリ、創世の使徒戦で使用 Roles to Play クロウ エイルマットの対ファントム兵殺陣シーン、バロックダークでの艦隊戦シーン、エイルマット個別EDなどで使用 Sacrificial Lamb クロウがアキュラでバロックダークに突貫するムービーでのみ使用 Disc3 Cosmic Voyagers(Peace Love Mix) ニューゲーム選択後の設定画面、カルナス内部のイベント等で使用 Momentary Reprieve 宿屋宿泊時に使用 Wistle on the Wind(Tearful Mix) メリクルのテーマ。物悲しい場面でも使用 Expectations for the Future EnIIで使用 The Silver Lining セントラルシティで使用 Comeback Victory バーニィレース会場で使用 Brilliant Rose 創生宮殿で使用 第3回256位ピアノ143位 Symmetry 聖域で使用 Stab the Sword of Justice(Heroic Remix) EnIIの通常戦闘で使用スターオーシャン セカンドストーリーの通常戦闘アレンジ アレンジ315位 Dark Heart,Dark Mind カルディアノン母艦での将校との会話シーンで使用 Shattered Dreams Apocalypse 惑星バロックダークの極点ドラゴン化シーン、創世の使徒のサタナイルへの変身シーンで使用 Don't Be a Hero ファントム系エネミーとの戦闘で使用 第3回241位第4回482位RPGバトル494位2009年96位 Black Chaos 惑星バロックダークのフィールドBGM Universal Dilemma 創生の使徒戦前のイベントシーンで使用 Hour of Judgment 惑星エイオスのファントム兵初遭遇シーンで使用 Maelstrom's Clutches サタナイル(ラスボス)戦で使用 Golden Goal 戦闘勝利時に使用 Consolation Prize ゲームオーバー時に使用 Start Your Engines バーニィレース Eureka! アイテムクリエーション画面で使用 Scientist's High アイテムクリエーションのレシピ発明実行中のBGM Cosmic Voyagers(Spring Wind Mix) ローク離陸時のサラとの会話シーン、ラスボス戦後のエッジとフェイズ和解シーンなどで使用 Worlds Yet Unexplored スタッフロールで使用 アレンジ サウンドトラックに収録 Ruin and Creation Brilliant Rose Tears in the Sun Make a Rainbow Cosmic Voyagers(rhodes version) Night of the Chase Maelstrom's Clutches Seeker Yin and Yang Hour of Judgment Blood on the Keys Worlds Yet Unexplored The Incarnation of Devil Cosmic Voyagers(piano version) サウンドトラック STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE- Original Soundtrack 桜庭氏のコメンタリーDVDつき STAR OCEAN 4 - THE LAST HOPE- Arrange Soundtrack 編曲:桜庭統 ライナーノーツなし SQUARE ENIX MUSIC COMPILATION Vol.3 「Sunny Place(Gallant Remix)」収録
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スターオーシャン ブルースフィアをお気に入りに追加 情報1課 <スターオーシャン ブルースフィア> #bf 外部リンク課 <スターオーシャン ブルースフィア> ウィキペディア(Wikipedia) - スターオーシャン ブルースフィア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <スターオーシャン ブルースフィア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <スターオーシャン ブルースフィア> #blogsearch2 成分解析課 <スターオーシャン ブルースフィア> スターオーシャン ブルースフィアの65%はかわいさで出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの13%はカルシウムで出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの13%は汗と涙(化合物)で出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの7%は気の迷いで出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの2%は海水で出来ています。 報道課 <スターオーシャン ブルースフィア> 「スターオーシャン」はこういうゲームだった。リマスターにあたり,第1作をスーパーファミコン時代から振り返る - 4Gamer.net GB版をリニューアル!FOMA『スターオーシャン ブルースフィア』配信 - iNSIDE 「スターオーシャン ブルースフィア」がiモードで本日より配信開始 - 4Gamer.net スクエニ、iモード「スターオーシャン ブルースフィア」 GB版を高解像度フルカラーで全面リニューアル - GAME Watch 情報3課 <スターオーシャン ブルースフィア> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ スターオーシャン ブルースフィア このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スターオーシャン ブルースフィアをお気に入りに追加 スターオーシャン ブルースフィアのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット スターオーシャン ブルースフィアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スターオーシャン ブルースフィアの報道 「スターオーシャン」はこういうゲームだった。リマスターにあたり,第1作をスーパーファミコン時代から振り返る - 4Gamer.net 「スターオーシャン ブルースフィア」がiモードで本日より配信開始 - 4Gamer.net スクエニ、iモード「スターオーシャン ブルースフィア」 GB版を高解像度フルカラーで全面リニューアル - GAME Watch スターオーシャン ブルースフィアとは スターオーシャン ブルースフィアの65%はかわいさで出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの13%はカルシウムで出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの13%は汗と涙(化合物)で出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの7%は気の迷いで出来ています。スターオーシャン ブルースフィアの2%は海水で出来ています。 スターオーシャン ブルースフィア@ウィキペディア スターオーシャン ブルースフィア 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スターオーシャン ブルースフィア このページについて このページはスターオーシャン ブルースフィアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスターオーシャン ブルースフィアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Part1 119 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/06/12 16 58 ID 1pa4Y1lG ワイルドアームズ2 ブレスオブファイア3 ヴァルキリープロファイル スターオーシャンセカンドストーリー FF7 これだけはやっとけ!的なのを教えてー 623 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/08/01 21 04 ID hzXgRG1r RPGでオススメなのは何よ。FF,ドラクエ以外で。 625 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/08/01 21 41 ID kkPIZDwL 623 ヴァルキリープロファイル・アークザラッドⅡ・スターオーシャン2・聖剣伝説レジェンドオブマナ
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【作品名】スターオーシャン 星の彼方へ 【ジャンル】漫画 【作品設定】エニックスより発売されたゲーム「スターオーシャン」のコミカライズ作品 登場主要キャラを固定メンバーの4名に絞って描き、全1巻でコンパクトに纏まっている 最後までメンバーに加えるか迷った魔王アスモデウスは常人並みすら移動速度を出せるか分からず 姿形的にどうやっても腕が相手に届かないためミサイル以外の攻撃手段がないと判断して参戦メンバー落ち 【先鋒】イリア・シルベストリ 【次鋒】ラティクス・ファーレンス 【中堅】ロニキス・J・ケニー 【副将】ジエ・リヴォース 【大将】母艦 【先鋒】 【名前】イリア・シルベストリ 【属性】地球連邦中尉、地球人 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】初期の段階でも2m級の獣人を数撃で倒せる打撃が可能 アサルトライフルによる銃撃が効かない相手でも普通に打撃1発で倒せる メカの関節(人間の頭程の太さがある)も普通に打撃1発で破壊した 裏桜花炸光:8m級のメカの上に2m級の人型上半身がある生物である魔王アスモデウスの大きさの 1.5倍の爆発(15m)を起こす爆弾を食らっても全く無傷な魔王アスモデウスを倒せる10連撃 自身の拳へのダメージを考えないで行なうものだが その後ロニキスがくれた手甲により拳へのダメージはなくなった 桜花八卦掌:殴りながら一気に30m程突進する技で進行ルート上にいた軍人が全員吹き飛んで倒された 魔王アスモデウス程の大きさの相手を押し込んで6m程移動させられる威力でもある その際、30m進むまで軍人(鍛えた人相応反応)が全く反応できなかったため150m/sの突進速度 【防御力】達人並み 腕に装着した手甲は小銃程度なら全く効かず、 最低5~6mの爆発を起こす小型ミサイル(人の腕の太さ・長さ)程度なら軽く弾いてしまう硬さ 【素早さ】達人並み 10m程の高さなら普通に跳躍しながら戦闘可能 達人剣士であるラティが全く反応できない速度で6m程の踏み込みが可能(42m/s程の踏み込み速度) 【特殊能力】普通の人が酔ってしまう量の酒を飲んでも全く平気 【長所】格闘技ができるというレベルではない強さ 【短所】酒が絡むと微妙に性格が変わっている 【戦法】まず桜花八卦掌で突撃、相手にぶつかって止まったら裏桜花炸光 【次鋒】 【名前】ラティクス・ファーレンス 【属性】自警団員、ローク人 【大きさ】青年並み 【攻撃力】長剣を装備しており、初期の段階でも崖の先端の岩部分を3m程真っ二つにした アサルトライフルによる銃撃が効かない相手でも普通に斬撃1発で倒せる 剣を投げて突き刺しても同様の威力になるが当然剣は自分で回収する必要がある その際の射程は6m程で投擲速度は最大射程でも達人が全く対応できない位(約42m/s) 空破斬:地面を這う衝撃波を放つ斬撃で全身鎧を身に着けた戦闘軍人を一撃で倒した 8m級のメカの上に2m級の人型上半身がある生物である魔王アスモデウスの大きさの 1.5倍の爆発(15m)を起こす爆弾を食らっても全く無傷な魔王アスモデウスにも 有効ダメージを与えたので爆弾(15m級爆発)以上の威力はあるか 10mは離れた鍛えた人が反応できず食らったため50m/sの斬撃速度、射程も10m程 双破斬:剣による2連斬撃で、2m級の獣人を真っ二つにした 七星双破斬:全身の動きを連動させて相手を斬る七星奥義 自分を含む達人2名がかりでも素早くて対応しきれなかった ガードロボット(達人以上の速度)に斬撃を当てて破壊できる その際に自分の知りえる中で最速の技を求めて放った技なので空破斬(50m/s)よりも速い筈 魔王アスモデウスに有効ダメージを与えたので空破斬級の威力はある また、ジエ・リヴォースが乗ったメカの本体部分(8m大の丸い胴体兼顔)を一撃で破壊した (メカは腕が折れていたりダメージは負っているが本体にひび等は入っていない) 【防御力】鎧を着込んだ達人並み 気絶しそうな程のダメージ(作中では打撃)を受けても 力を振り絞る事で気絶する前に技を1回分は放つ事ができる 【素早さ】達人並み 20m程の高さなら普通に跳躍しながら戦闘可能 【特殊能力】地球とは別の星の住人である宇宙人であり 地球人と違って耳が尖っていて尻尾もあるらしいので人外か 乗り物酔いした状態でも相手の気配を察知したのか正確に空破斬を敵に当てる事ができる 【長所】銃を装備した軍人より強い村人 【短所】尻尾がある種族という事にほぼ触れられていない 【戦法】基本的には空破斬連発、全く効いておらず七星双破斬で倒せそうな大きさなら接近して七星双破斬 【中堅】 【名前】ロニキス・J・ケニー 【属性】地球連邦大佐、地球人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素の格闘能力は軍人並みだが法術(魔法)で攻撃をおこなう ファイアボルト:相手を基点に発動して炎柱が立ち上がるように攻撃する法術 射程は6m程で炎柱の範囲は直径4m程で並の生物(2m大)なら一撃で焼き殺せる エクスプロード:相手を基点に発動して爆炎で包み込んで攻撃する法術 射程は10mで爆炎の範囲は直径10m程で並の生物(2m大)なら一撃で焼き殺せる 生物ではない機械相手でも結構ダメージを与える事が可能だし 8m級のメカの上に2m級の人型上半身がある生物である魔王アスモデウスの大きさの 1.5倍の爆発(15m)を起こす爆弾を食らっても全く無傷な魔王アスモデウスにも 有効ダメージを与えたので爆弾(15m級爆発)以上の威力はあるか どちらも呪文を唱える必要はあるようだが他の法術での描写や同じ法術使いのミリィを見るに 相手と1対1でも大きな隙になる程時間がかからないようなので 反応相応で3アクション程度の時間で発動するか(詠唱→腕をかざす→発動) 【防御力】鎧を着込んだ軍人並み 頭に自分の頭より太い石柱が倒れてきて当たったら 回復魔法を使用しないとその場を動けない程の重傷(本人曰く死ぬかと思った)だが しばらくの間(数十秒は確実)は意識がはっきりしている 【素早さ】反応速度は達人のラティやイリアと互角で 肩を並べて戦えるので達人並みだが基本的な身体能力は軍人並み 【特殊能力】頭に通信用のインカムを装着しているが 通信する相手がいるわけでもないので意味はない 【長所】法術の適性は回復方面より攻撃方面の方があった模様 【短所】素早い相手には単体相手の呪文を唱えているヒマがない 【戦法】法術を発動できるぎりぎりの距離を保ちながらエクスプロード どうしても接近されるようなら自分を巻き込まないようにファイアボルト それすら巻き込まれてしまうようなら格闘戦をするしかない 【副将】 【名前】ジエ・リヴォース 【属性】超人類と搭乗型メカ 【大きさ】成人男性並みと10m大のメカ メカは8m大の丸い胴体兼顔に本体の1.5倍の長さの両腕と 4つの短い足(球体なのでローラー?)で構成されている 【攻撃力】大きさ相応の達人並み 自分の前方180度・4m先まで全身鎧を身に着けた戦闘軍人が 全員軽々と吹き飛ばされて戦闘不能になる爆発を(多分両腕による打撃で)起こせる 1発限りだが最低5~6mの爆発を起こす小型ミサイル(人の腕の太さ・長さ)を即座に発射可能 弾速は小型ミサイルなので亜音速、射程は30m位はあるか また、腕から数十cm規模の爆発が起きる銃弾(らしきもの)を連射できる 弾速は一般的な銃並みとして音速、射程は20m位はあるか 【防御力】金属でできた大きさ相応のメカ並み アサルトライフル程度なら全く効かない 【素早さ】反応等は大きさ相応の達人並み 移動方法はあまり分からないが離れた位置から銃撃していた相手に それより近い位置から近接攻撃を行なっていたので 普通の人間並み(大きさ相応ではない)はあるはず 移動方法は足が丸い球体なのでおそらく滑っていくと思われる 【特殊能力】パイロットのジエ・リヴォースは 遺伝子操作によって生み出された強化人間であり、 優れた頭脳と強靭な肉体を持っている 出身惑星であるファーゲットは元々地球にいた人々で 構成されているので改造素体は地球人だと思われる 【長所】普通の軍人相手には無双した強さ 【短所】主人公一行(全4名)との総力戦には敗れた 【戦法】ミサイル→銃弾→打撃 【大将】 【名前】母艦 【属性】航宙艦 【大きさ】数百mの航宙艦並み 【攻撃力】航宙艦並み 1kmは離れた数十mサイズの小型艇(航宙艦)を 一撃~数撃で落とせるようだが実弾・ビーム等の詳細が不明なので考慮せず 【防御力】航宙艦並み 【素早さ】航宙艦並み、中の人は軍人並み 最低でも銀河系内を自由に航行できる程度の能力(速度?)はある 【特殊能力】当然ながら宇宙行動可能 艦内に宇宙戦闘機等が存在するらしいが詳細不明 艦内にアサルトライフルを装備して全身鎧を身に着けた戦闘軍人が最低でも10名は存在している 【長所】大きい航宙艦 【短所】他の航宙艦とテンプレにした際の差がつけられない 【戦法】宇宙環境で参戦、体当たりするしかない 乗り込まれたら戦闘軍人が銃撃で対応する 参戦 vol.156 vol.156 362 :マロン名無しさん:2015/07/15(水) 16 47 18.83 ID ??? スターオーシャン 星の彼方へ 考察 高火力の達人3名に10m大のメカ、後は200m級航宙艦 とりあえず戦車の壁前後を見てみる ○どろろ ○【先鋒】 桜花八卦掌勝ち △【次鋒】 霊体分け ○【中堅】 エクスプロード勝ち ○【副将】 大きさ同等、金属メカ有利勝ちかな ○【大将】 大きさ勝ち ○鬼灯の冷徹 ○【先鋒】ライフル放つより先に桜花八卦掌勝ちかな ○【次鋒】空破斬連発勝ち ○【中堅】エクスプロード連発勝ち ○【副将】多少小さいが火力あるし金属メカ有利勝ちかな ○【大将】大きさ勝ち ○鋼鉄の少女たち ○ 【先鋒】桜花八卦掌からの裏桜花炸光勝ち ○ 【次鋒】空破斬連発勝ち ○ 【中堅】エクスプロード連発勝ち ○ 【副将】大きさ同じ位、素早さと腕有利かな勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち 363 :マロン名無しさん:2015/07/15(水) 16 48 08.25 ID ??? ○デート・ア・ライブ ○【先鋒】 桜花八卦掌で気絶させ勝ち ○【次鋒】 空破斬勝ち ○【中堅】 防御無視のエクスプロード勝ち ×【副将】 硬さからの衝撃波負け ×【大将】 大きさ同じ位、不可視有利か負け ×Soul Link SIGNAL-CODE 0 ○【先鋒】桜花八卦掌からの裏桜花炸光勝ち ×【次鋒】高反応からのサブマシンガン負け ×【中堅】エクスプロード連発すれば倒せそうだが一発では倒せないのでその前に体当たり負け ×【副将】大きさ負け ○【大将】大きさ勝ち △蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 △ 【先鋒】跳躍して裏桜花炸光放つと同時に打撃で相打ち分け × 【次鋒】触手は回避不可、一撃で倒すにも至らず締め付け負け × 【中堅】触手は回避不可、一撃で倒すにも至らず締め付け負け ○ 【副将】ミサイルや打撃で巻き込み勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ○ウルトラ怪獣かっとび!ランド ○【先鋒】 桜花八卦掌勝ち ×【次鋒】 跳躍中にミサイル当たって負け ○【中堅】 エクスプロード勝ち ×【副将】 テレポ→スペシウム光線負け ○【大将】 大きさ勝ち 364 :マロン名無しさん:2015/07/15(水) 16 49 15.92 ID ??? ○ねこきっさ ○【先鋒】 桜花八卦掌からの裏桜花炸光勝ち ○【次鋒】 空破斬連発勝ち ×【中堅】 大きさ諸々で負け ×【副将】 大きさ負け ○【大将】 大きさ勝ち ×戦国ARMORS ×【先鋒】空刃弦月負け ×【次鋒】空刃弦月負け ×【中堅】普通に一撃程度は耐えられるのでぶん殴り負け ×【副将】六雷道負け ○【大将】大きさ勝ち ×天球儀 ○ 【先鋒】桜花八卦掌勝ち ○ 【次鋒】空破斬勝ち × 【中堅】エクスプロード連発すれば倒せそうだが一発では倒せないのでその前に体当たり負け × 【副将】大きさ負け × 【大将】大きさ負け ×スターオーシャン セカンドストーリー ×【先鋒】 フェイズガン負け ×【次鋒】 ギョロ・ウルルンの攻撃負け ×【中堅】 相手は大きい上距離が離れているのでラクールホープの射撃負け ×【副将】 エネルギー弾負け ×【大将】 大きさ同じ位、防御フィールド分不利か負け >戦国ARMORS>スターオーシャン 星の彼方へ>ねこきっさ>
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登録日:2017/07/27(木) 21 24 47 更新日:2024/02/21 Wed 23 39 45NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 SOA あぁん……そこは…… お祭りゲー アナムネシス オンラインゲーム クロード(単位) ゲーム サービス終了 スクウェア・エニックス スターオーシャン ソーシャルゲーム トライエース トライエース大戦 炎上 『スターオーシャン:アナムネシス』とは、ゲーム『スターオーシャン』シリーズを原作とした、スマートフォン専用ソーシャル型RPGである。 略称は「SOA」「アナムネシス」。「アナムネシス」という響きがなんかエロいとよく言われる。 2016年11月に配信開始し、2021年6月24日にソーシャルゲームとしてはサービス終了した。 現在は、メインストーリー閲覧や3Dキャラクターの鑑賞モードのみ搭載したオフライン版が配信されている。必要容量は2GBほど。 概要 ゲーム開発会社「トライエース」の代表作としても知られるRPG、『スターオーシャン』(SO、スタオー)シリーズのゲームアプリ。 シリーズ20周年の記念作品でもある。 シリーズ本編の体制と同様、スクウェア・エニックスが運営、トライエースが開発を行っていた。 タイトルの「アナムネシス(anamnesis)」は英単語の「追憶」。 初作『スターオーシャン』~最新作『スターオーシャン5』まで、各シリーズのキャラを操作キャラとして使うことができ、 他のゲームシリーズのアプリと同じように、シリーズ総集編のお祭りゲー的な要素も色濃い。 また、外伝である『スターオーシャン ブルースフィア』も、クロードとレナの実装を手始めに実装数を増やしている(*1)。 だが、本作はシリーズ本編での戦闘とほぼ同じ形式の3Dアクション戦闘を実装しており、 スマホアプリで手軽にゲーム機同様の本格的な戦闘を楽しめるというところもウリとなっていた。 主にシリーズファン向けの作品なのは確かだが、そうでなくとも「今のスマホゲーはここまで進化したのか」というところが感じ取れるだろう。 ストーリー面でも本作は外伝ではなく、シリーズ内の時系列の中に位置づけられる作品となっている(『5』の少し後の設定)。 スターオーシャンシリーズは「どーじん」をアイテムとして登場させたり、過去作のネタを入れたりとそういった内輪ネタ的なものに比較的寛容な作風ではあるのだが、 その一方で、こういったお祭りゲー的な作品は20年の歴史で全く出ていなかったため、ファンからは好意の目を持って迎えられた。 ただ、シリーズ近作の評価が率直に言って良くなく、『ラジアータストーリーズ』『エンド・オブ・エタニティ』などトライエースの他作が評価されたギャップもあり 「今のスタオーは不安」と、本作のゲームとしての出来を不安視する声も少なくはなかった。 しかし、配信後はトライエースの底力を見せつけ、4人マルチプレイに対応した挙動にストレスなく楽しめる本格的な3D戦闘、 スマホゲーとしては非常に高クオリティでよく動く3Dキャラ等で強みを発揮。 各作品キャラの実装数の大幅な偏りや技とモーションの使い回し(*2)の多用、バランス問題など無視できない欠点はいくらか指摘されているものの、 それを上記の特長が補う形で総合的には順調な運営を続けており、セールスランキングで上位にランクインすることも多くなっており、 上述の欠点をカバーするためか新録ボイスや新規モーションが増やされていた。『ブルースフィア』に関してはリメイク版ではなくPS版の声優による完全新録という力の入りようである。 また、後述のラッシュコンボ演出も長らく謎の暗黒空間で技を放ち、初期の頃に実装されたキャラは技を放ち終えると画面が切り替わるまで暗黒空間で棒立ちしている(*3)というシュールな光景だったが、新規キャラは背景が暗黒空間で無くなるなどの演出面の強化も図られていた。 長らくストーリー面が弱いことが指摘されており、特にメインストーリー第1章の前半は2人+1機しかいないメインキャラが各惑星のタワーを潰して回る地味な展開を「タワーゲー」と揶揄される始末。 そこで運営は偶然Twitterで「クレアの水着くれ」とツイートしていた『はたらく魔王さま!』の作者である和ヶ原聡司氏に打診。 実は「『3』でクレアが仲間にならなかったことを残念に思って書いたif展開二次創作」のためサイトを立ち上げたことがきっかけで小説家を志したという筋金入りのシリーズファンである氏をライターに迎え、 第一章の10倍ともいわれるテキスト量と、フルボイス化されたシリーズ設定の中核に関わるシナリオでシナリオ面での評価の巻き返しを図っている。 ちなみに和ヶ原氏は第一章のノベライズ化も手掛けており、「ゲームの第一章は全部スキップして読むならノベライズで読め」とか言われたりもする。 第二章も和ケ原氏がライターとして続投し、過去ナンバリングタイトルの設定を拾い上げシナリオに組み込む手腕を見せつけた。 2020年水着枠でついに水着クレアが実装されたが、クレアのバージョン違いが多すぎてもう出すネタが無くなったんじゃないかと言われていた 「トライエース大戦」 配信当初から、運営側からは「スターオーシャンだけではなく、トライエース作品全般を扱う『トライエース大戦』にしたい」ということが述べられており、 その言葉通り『ヴァルキリープロファイル』のレナスやシルメリアを早期に実装したのを皮切りに、多数のトライエース作品とコラボを行っていた。 その情熱は販売元が異なる『インフィニット・アンディスカバリー』や『エンド・オブ・エタニティ』までコラボを打診し登場させるほどで、 2018年1月には「大型コラボ」として大量の『ヴァルキリープロファイル』のキャラを登場させ、なんと大半のメインキャラを実装してしまった。 このため、「スターオーシャンのシステムであらゆるトライエース作品のキャラクターを動かせるゲーム」としての魅力もある。 『エンド・オブ・エタニティ』に関してはシナリオ内部で今後もコラボが行われる事が示唆されており、『ヴァルキリープロファイル』に至っては一応別タイトルの本作で原作本編よろしく濃密なシナリオが展開された。いいのかそれで なお、『インアン』に関しては様々の事情で奇跡のコラボと公式サイドが発言しており、イベント復刻は絶望的と予想されていたが、2019/7/11に奇跡の復刻を果たしている。あの泥沼騒動の後でよく復刻を許可してくれたなというのが専らの評である 2019年1月末の生放送では『ラジアータストーリーズ』とのコラボが発表され、『サクラ大戦』シリーズ、『GUILTY GEAR Xrd REV 2』とのコラボも電撃的に行われた。 『サクラ大戦』から参戦した3名はコラボキャラとして初となる3Dキャラ表示対応となっている。 そして、嘗て『テイルズ オブ ファンタジア』開発チームの1つだったウルフチームの一部が離脱し、トライエースが設立される切っ掛けとなった同作とのコラボも開催。 一応『テイルズ オブ ザ レイズ』とのコラボ扱いだが、参戦キャラが全員『ToP』キャラである事から実質的に『ToP』とのコラボとされている。 しかもシナリオは『SO1』のED後と明言され、発表された星海祭ではサプライズで桜庭氏による『ToP』楽曲のライブ演奏も行われる(*4)など、当時のナムコとトライエース設立の経緯もあって「両社の歴史的和解」と賞賛された。 更に2019年10月には『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』とのコラボも決定。発売前からコラボが確定している珍しいケースであり、『P5R』と銘打たれているが『ペルソナ3』『ペルソナ4』から各作主人公の参戦も決定しており、コラボとしては初めてとなるコラボ仕様のレナも登場。 また番長が倒れてるぞ!! ゲームシステム 4人パーティで3Dフィールドを動き回り、戦闘を行う。戦闘は最大3戦の連戦(ボス等の場合は1戦のみのこともある)。 1人プレイでは自分のキャラ3人+レンタル枠1人、マルチプレイではレンタル無しで各参加プレイヤーのキャラを使う。 MPの概念や技の成長、三すくみなどの要素は廃されて単純化されているが、おおむねSO3やSO5と同じシステム。 スワイプでキャラを移動し、素早くフリックすることで回避動作(短い無敵時間ありの直線ダッシュ)が発動する。 画面をタッチすると自動的に距離を調整して通常攻撃するほか、バトルスキル(必殺技)を3つまでセットして右下のボタンで任意に使うことが可能。 回避とバトルスキルの使用にはAPを消費し、足りないと発動できない。移動や攻撃せず立ち止まれば、APは最大値(100。強化すると105となり友好度MAXボーナスで+1され最大106)まで自然回復するほか、通常攻撃を命中させるごとにAPが一定量ずつ回復する。 1人プレイでは、操作キャラは戦闘中任意にノーモーションで切り替えられる。マルチプレイにおいても、ホスト含め4人の枠が埋まらない内に開始した場合は、人数に応じて操作キャラの切り替えが可能。(*5) コンボボーナス SO3以降に搭載されていたものと同様で、キャンセルでバトルスキルを繋ぐたびに100%→150%→200%→300%とダメージ補正がアップする。 通常攻撃は1段目にのみ挟むことができ、同じ技同士のキャンセルではコンボボーナスは増えない。 ただし、バトルスキルのキャンセルをしている間はダメージ補正も切れないので、APの問題さえなんとかすれば300%まで繋げた後にダメージ倍率の高い技を連発する事も可能。 チャージアサルト ボタンを押し続けて溜めてからバトルスキルを発動すると、対象の敵に対して自動で高速移動で距離を調整してから攻撃を行う。 使いこなせば「敵の近距離攻撃を遠距離バトルスキルCAで回避しつつ攻撃し、近距離バトルスキルCAで一気に距離を詰めて追撃を続ける」というスタイリッシュな芸当も可能となる。 ただし代償として、チャージアサルトでの移動→攻撃中に相手から受けた攻撃は、(特定タレントが発動している場合を除き)全部クリティカル扱いになる。 ラッシュコンボ 攻撃した際やダメージを受けた際にキャラクター毎に設定されたゲージが溜まっていき、溜まり切った状態でボタンをタップすると超必殺技であるラッシュコンボ(ラッシュ)を放てる。 演出ムービーが流れるだけあって威力は非常に高いのはもちろん、攻撃後に追加効果も発生するため戦闘の要となる存在。 また、ラッシュはパーティ4人で連続発動することができ、繋ぐとコンボボーナスと同様に最大300(アシストキャラの援護を含めると最大400)%のボーナスが掛かるので、大抵は4キャラ溜まり切った時点で発動することになる。 特にマルチプレイで遊んでいる場合、時には攻撃の威力を下げてでもゲージを溜めることに精を出すことが大事。 キャラクター 主に、初代『SO1』~『SO5』まで、スターオーシャンシリーズの各キャラが戦闘用キャラとして登場する。 後述の通り、『SO3』のシーハーツの面々など、一部原作で操作できなかったキャラクターを操作することも可能。 特に『SO1』、『SO2』のキャラは初の3D描画であり、『SO3』のキャラもPS2時代よりぐっとモデリングが良くなっている。 また、設定画では白衣を着ていたがドット絵ではベスト姿だったボーマンが初めて設定画通りに白衣着用で戦ったり、ネーデ人の筈がドット絵ではフェプール特有のケモミミが生えているようにしか見えなかったノエルの耳がちゃんとネーデ人の耳になっている事に感動を覚えた艦長も多い。 「他のソーシャルゲームでは考えられないぐらい1キャラに金が掛かっている」「1キャラの作成に数ヶ月掛かっている」とはプロデューサーの弁。 『SO1』は設定画が現存していない場合もあり、原作のドット絵を基に設定画を描き下ろすところから始まるため、更に時間がかかってしまうらしい。 戦闘中以外にも、ステータス画面から行けるビューアーモードで3Dキャラをじっくりと鑑賞することが可能。 多くのキャラクターが専用のポーズを取ってくれる。 男子諸君がお喜びのアレやコレも完備。だからって下から覗くんじゃねーぞ! ちなみに2019年秋のアップデートで、キャラの髪色を変えたり、アクセサリーや小道具でデコれる要素も実装されている。 控え目に言ってもスマホゲーとしてはかなり出来の良い部類のグラフィックだが、これでもスマホ用にある程度描画は意図的に抑えられているらしく、 ある時は「想定よりも高画質になってしまう不具合」という前代未聞のバグが起きたこともある。 戦闘があまりに重くなってしまうのですぐさま修正されたが、「せめてビューアーモードだけででも残して欲しい」という声が次々に上がったほど。 各キャラは「タレント」と呼ばれる固有の戦闘補助効果(いわゆるパッシブスキル)を複数持っている。 また、装備品として、「武器」と「アクセサリ」を1つずつ装備可能。武器は「片手剣」「ナックル」「オーブ」などの種類を各キャラごとに1種類で固定。 武器やアクセサリにもそれぞれ特殊効果が付いている。 ストーリー進行でキャラが増えることは極々一部の例外を除きないため、キャラを増やす手段はほぼガチャのみとなる。 ただし、キャラさえ1回引いてしまえばあとは全て汎用素材で成長させることが可能。 レア度 本作に操作キャラとして参戦しているキャラクターは、レア度(☆)を基準として「☆5(エース)」「☆5(非エース)」「☆4」「☆3」に大別され、特殊なレアリティとして「☆7」が存在する。 ☆7 後述のスフィア211を主にして入手出来る専用進化素材を使用し、☆6へ進化可能なキャラ全てが昇格することが出来る特殊レアリティ。シリーズでの難易度設定や下記のボードの名称から、「ユニバースレア」とも言えるだろうか。 進化後は専用の強化ボードである「ユニバースボード」が解禁され、同時に最大レベルも120へ引き上げられる。ボード進行度に応じてレベルが上がるため、☆7昇格後は実質的にフレーバーのようなものになる。 ユニバースボードはツリー形式となっており、強化には「キャラチップ」という入手済みキャラが被った際に自動的に貰える各キャラ専用チップか、スフィア211報酬等で獲得可能な汎用素材の「マジカルチップ」が必須。 なお、キャラチップは新規イベントで直近実装キャラのチップを報酬として少量配布しているので最低限の強化は可能であり、ガチャで重複した際は開放段階に関わらずチップ取得量は固定値となっている。 メインストーリー関係キャラはEP3の特定フリークエスト初回クリア報酬として入手可能。 ユニバースボードでの強化内容は純粋なステータス値の上乗せだけでなく、ボード上のマスごとに設定された『ユニバースタレント』を習得する。 ユニバースタレントは自身・仲間・武器のタレントである「ATK+◯◯%」や「消費AP-◯◯%」などの数値を引き上げる『ファクターブースト』(*6)が大半だが、 解放したマスが増えると特定の条件を満たしている間は敵の属性耐性を下げる『弱点付与』、最高難度のイベントである神級イベントでの戦闘時のみ追加でステータスが強化される『神級ブースト』なども習得できるようになる。 なお、マス開放によるステータス値の強化内容にはAPも含まれ、☆7進化からすぐ解放できる2マスでAPを3強化できる。しかもAPシードや友好度による強化も重複するため、最大APを109まで伸ばせるのでオススメ。 ただし、ボードをコンプリートするにはチップが500枚必要なため、チップの手持ちが少ない場合はご利用は計画的に。 また、キャラによってはあまり機能しないタレントもあり、タレントによっては要求チップ数が跳ね上がるものもあるため、Lv120はキャラチップの手持ちやキャラ愛、性能等との相談といったところか。 例えばキャスターのユニバースボードで「ATK割合or固定値強化」のファクターブーストを解放したとして、自身や仲間がATKの値の一部をINTへ変換するタレントを持っていなければ、タレントの効果でATKがさらに強化されたとしても宝の持ち腐れとなる。 ☆5(ギャラクシーレア):主要キャラ 原作での操作キャラクターが該当する。 ただし、本作『アナムネシス』のストーリーキャラ(イヴリーシュ)や、 原作でNPC(非操作)キャラだが人気の高いキャラ(SO2の十賢者やSO3のクレア等)もここに該当する。 特にクレアは、原作SO3での「多くのプレイヤーがプレイヤーキャラ化を望んでいたが、ディレクターズカット版ではまさかのむさいオッサンの父親が参戦」という斜め上すぎる対応から苦節13年超、ようやくプレイヤーキャラとしての参戦が叶った。 ただし参戦が叶ったはいいが、マリア・ネル・クレアの3人はやりすぎ作りすぎなレベルでバージョン違いに溢れており、「その工数を未実装キャラに割いたほうがいい」「クレアに回していた工数をアドレーに回していれば新録が間に合ったのではないか(*7)」と批判される事も多い。 ☆5キャラは更に「エース」と「非エース」に分けられている。 エースのほうがより強力だが、排出率が低く進化・限界突破・レベルアップに必要な素材も多い。 コラボキャラは基本的に☆5エースに分類される。 ☆4(スーパーレア):脇役キャラ 原作でのNPC(非操作)キャラクターの大半が該当する。ただし、SO3~SO5に人選が偏っており、初代と2からは未だに参戦していない。そこ、今更追加されても困るとか言わない SO3のタイネーブ&ファリンなど、原作で操作できなかったキャラを操作することも可能。さらにはSO4のシマダ (デブハゲのオッサン) という明らかに誰得非戦闘員な輩も混じっている。 元々戦闘に参加できなかったキャラなので、戦闘ボイスは新録になっているものも多い。 また、当初は季節コスプレ版のキャラ等、無料イベントで手に入れられるキャラもここに入れられていた。 ただし、そこはソシャゲの性、☆5に比べて実用性は低く高難度イベントで活躍させるのは困難。 ソロプレイならともかく、マルチプレイの高難度では活躍どころかキックさせずに入れてもらうのも厳しい。 但し、スフィア211攻略の際は☆4も戦力として勘定しなければ相当キャラの手持ちが潤っていないと苦労することになる。 ☆3:オリジナルモブキャラ 本作オリジナルで登場、かつイヴリーシュをはじめとするメインの登場人物を除くキャラが該当する。 原作シリーズに登場する○○の組織に属する、○○の村に住んでいるなどという設定の本作オリジナルキャラクター。 平たく言えばただのモブキャラである。 だが、ちゃんと☆4以上の原作キャラと同じように名前や設定、ボイスやスキルがちゃんと存在するので、 戦闘で使い込めば原作キャラと同様の愛着が湧いてくる……かもしれない。 ただ、☆4がオンラインでの実用には耐え難いと上述したことからも当然分かる通り、ましてや☆3は更に茨の道である。 それこそ高難度イベントのオンラインで使ったら「こいつ大丈夫か?」と思われるのは確定なので覚悟しておくこと。 中にはこのキャラの疑似単騎プレイで高難易度ボスを討伐する猛者もいる。 ガチャでも要するにハズレの役割であり、一番多く引くことになる。 ただ、同キャラが出た場合限界突破扱いになり、上限に達した後は限界突破の素材になる仕様であるため、 限界突破の上限が3までと低く早々にカンストし、素材そのもののレアリティは低いものの1キャラ1素材となってくれる。 下手に要らない☆5キャラが出るより、素材に化けるハズレ☆3キャラの方がマシという声もしばしば聞かれる。 また、アイテムを回収してきてくれる「ディープスペース探索」でも同時探索出来る上限にキャラの限界突破数が影響するほか、後述するスフィア211の低難易度ステージ攻略で出撃させて主力キャラを温存するなど、低レアキャラを育成・活躍させる場は決して少なくない。 ロール 各キャラクターは5つの「ロール」に分けられている。 ロールは大まかな役割を表すほか、進化やレベルアップで消費する素材の種類にも関係してくる。 ただし、パーティ編成がロールで制約されることはなく、満遍なく入れても全員アタッカーとかでもOK。 マルチプレイの際はロールを指定して募集を掛けることもできる。 アタッカー(赤) 攻撃に特化した近接攻撃中心のロール。たまに遠距離攻撃ばっか持ってる詐欺アタッカーもいるけど 自分の攻撃だけでなく全体のATKアップなどのタレントを持つものも多く、攻め速度に大きく影響するロール。 ディフェンダー(黄) 攻撃力はアタッカーに劣るが、敵からの攻撃を自分に向けて(タゲ取り)高い防御性能で攻撃を凌ぎ他のキャラを守る。 HPアップや怯みモーション無効(スーパーアーマー)など、自身だけでなく他のキャラが死ににくく動きやすくなるようなタレントを持っていることが多い。 シューター(青) 攻撃力はアタッカーに劣るが、遠距離攻撃が中心となるため近づかず攻撃可能。 距離が離れる分敵の攻撃も避けやすいため、ディフェンダーがいない場合は代わりにタゲ取り役を担うことになりやすい。 また、与ダメージアップというアタッカーとは違う切り口の火力強化タレントを持っていることが多く、アタッカーと同じパーティに入れた際の破壊力は抜群。 キャスター(紫) 紋章術(魔法)での攻撃を行うロール。紋章術はダメージ計算にATKではなくINTを使い、かつ詠唱時間が入る。 シューターと同様に遠距離から攻撃できる他、詠唱時間が入る分一撃が重かったり攻撃範囲が広かったりする。 ヒーラー(緑) 回復紋章術(魔法)を持つロール。ヒーラーがいないとまともな回復手段が非常に限られるので、長期戦には一家に一台、もとい一パーティに一人。 もっとも、高難度に慣れたパーティだと効率化のためヒーラー無しで行くような光景も結構見られたりする。 キャスター及びヒーラーの欠点は、極一部を除いてバトルスキル及びラッシュの属性が固定されている為、弱点属性及び無属性以外は与ダメージ量が半減となるイベント難易度「滅」以上参戦の敷居が高くなっていること。 オリジナルキャラクター 本作メインストーリーの主要な登場人物たち。 イヴリーシュ CV 上坂すみれ 主人公(プレイヤー)達が不時着した惑星で出会った記憶喪失の女性。作中では基本的に愛称である「リーシュ」と呼ばれる。 本作のヒロインであり、勝気な性格でストーリーを先導する進行役になりながら、コロへのツッコミ役を務める。 本作に登場するシリーズキャラや武器は彼女が召喚紋章術で召喚しているという設定であるため、 ガチャを引くとリーシュが召喚の儀式を行うムービーが流れる。 そのため、一部のプレイヤーから「ガチャマシーン」などと呼ばれてしまうこともしばしば。 配信から約半年後に満を辞してプレイアブル化したが、当時初となる蘇生ラッシュ技持ちというバランスブレイカーになりかねない危なっかしさを備えているせいか、 ラッシュゲージの溜まりが激遅という重すぎるハンディキャップを抱えてしまい即座にハズレアの烙印を押されてしまった。 新たに追加された強化要素「覚醒」の対象キャラに抜擢されたおかげで、素材さえあればラッシュゲージの問題を克服した上でさらに強化され、十分に活躍出来るようになった。 + その正体 正体は『3』にて登場したFD空間に住まうFD人であり、ジヴェレーゼの実姉。 スフィア社に直接関係はしていないが、父親がスフィア社に勤務していた。 しかし父親がリストラされた事をきっかけに元々軋轢が生じていた家庭環境は更に悪化し、孤独感を埋めるためにエターナルスフィアに精神転送を度々行って没入していた。 だが、ある時エターナルスフィアが消滅。動揺しながらも原因を探るためにエターナルスフィア内部に侵入し、宇宙暦539年にタイムワープを行ったが記憶喪失に陥り途方に暮れていたところを主人公とコロに拾われた。 記憶自体はダフティーネでジヴェレーゼと再会した際に取り戻しているが、エターナルスフィア内の住人である主人公達からすれば突拍子のない話である事も含めて切り出せずにいる。 サービス終了後の2021年8月現在においても侵入経路等は明かされていない。 コロ CV 中尾隆聖 主人公達が乗っている艦船(宇宙船)に搭載されている、CVフリーザ様なAIロボ。 おにぎりのような丸っこい三角形の形や、動物っぽい耳があるなど本作のマスコット的な役割なのだが、あれ?バーニィは? その一方でキモカワ系の位置付けで作られたキャラらしく、素直に可愛いと言える外見では全然ない。 実在のキャラで顔が近いものを上げると、某荒ぶる有袋類のそれに近いだろうか。 作中でも「近づくと怖い」「インパクトがある」などと言われている。 船の航行・索敵・星の調査など艦船の全てを担うハイテクロボ。後の射撃管制等も担当出来るようになったが、本来は戦闘用のAIではないので不測の事態には弱く戦闘能力も低い。 そのためトラブルが起きるとすぐ慌てたり、かと思えば艦長(主人公)にぐいぐい詰め寄ってきたりと、過剰に人間臭い。 これは「円滑なコミュニケーションがスピーディーな艦の運用につながる」という製造段階での意図的な調整だったが、感情表現が豊か過ぎて暴走する場合がありコロと同型AIは大半が返品の憂き目に遭っているという。 アプリ内描写で最初期は主人公とコロしか艦内にいなかったので、案外この人間臭さに救われている面もある…のかもしれない。 異様にバナナを推しており、艦船の一部をバナナ保管庫に改造する(後に一部がバトルシミュレーターに改装)、精神安定の用途に梅バナナ昆布茶を薦める等の奇行も目立つ。 4周年記念に際し、まさかのプレイアブル化。2例目となるロール切り替え可能なマルチロール型で、初期ロールはキャスターで武器種はオーブ、とにかくバナナの皮をぶん投げて戦う遠距離型。 ヒーラーロールに変更した場合回復も可能だが、参照されるINTの倍率は恐ろしく低いため回復量は微々たるもの。 公式生放送での情報公開時点では「戦闘能力は低い」「ディープスペース探査等の頭数が必要なコンテンツ用」と、公式サイドからも弄られる程性能に難があるとされていた。 しかし蓋を開けてみれば、報酬交換で☆7まで育成可能、おにぎりボディが幸いして異様に小回りが利くため敵の攻撃をひょいひょい回避でき、確かにステータスは低いが☆7を含め完全育成すればある程度カバー可能な上、 ステータスが低い分積み込まれたタレント性能が凶悪なため、手動で動かす分であれば文字通り死に物狂いで回避に専念しつつ艦長をサポート出来る性能を有する。 謂わばEP3基準性能の非エースといったところだろうか。あと地味に完全覚醒状態のネルよりラッシュ倍率が高い 因みに平時の艦内移動はボディ下部にあるキャスターで移動しているようだが、戦闘終了時は縦方向にコロコロと器用に転がっている。 また、友好度最大時に当日初回ログインするともらえるプレゼントがコロからのプレゼントの場合、他のキャラより若干豪華な場合がある。そしてプレゼントをくれる場面では必ず2D立ち絵で顔のドアップになる。 手足を出せば腕はボディービルダーのように異様に太く、足はフラミンゴのように異様に細いというアンバランスな体型だったり、 ホーム画面に戻る度にCV 中尾隆聖で「あぁん……そこは……」などと喘いだりと、どう見ても狙ってやってるネタキャラ。 5chのアプリ板スレではやきう民のごとく「コロカス」と呼ばれて親しまれ(?)ている。 ベルダ・クレーマン CV 井澤詩織 とある宇宙基地で出会ったピンク色の髪の少女。「お姉ちゃん」とティカに呼び慕われているため、少なくとも彼女よりは年上。 惑星ランビュランスを襲った死病「灼死病」を3年に渡り研究しており、両親を灼死病で亡くし祖父に育てられた。 祖父の影響で「~のじゃ」という口調が染み付いており、時折子供っぽい部分も見せるが、死病で両親を亡くした事やランビュランスでの顛末から性格は達観してしまっている。 少なくとも一行の中では年少のはずなのだが、アンリと並んで一行の保護者的ポジションに落ち着いてしまっている。 ユーイン・ラクスター CV 富永利行 惑星ダフティーネの住民で、カルロ―ネ市領主を務める大貴族ラクスター家の5男坊で末っ子。 歴代主人公の髪色の法則に当てはめると、リーシュが第1部主人公でユーインが第2部主人公と見立てる事が出来る。 責任感が強く、ラクスター家が戦争での勲功を最優先事項として前線に兵士を送り続けて泥沼の消耗戦を繰り広げ、民には関心を示さず平定を疎かにしているという状態から姉の1人を除いて家族とは折り合いが悪い。 そうした事情もあって家にはあまり戻らず家督争いには関わらずに1人放浪を続け、ラクスター家の名前は有事に名刺程度に借りる記号として扱っている。 一人旅が長いため剣の腕も確かで、彼が振るう双剣は実体剣にレーザー発振機構を備えるレーザーブレードであり、ダフティーネの文明レベルを考慮すると明らかにオーバーテクノロジー品だが…? ウェルチとは旧友で、猪突猛進かつマイペースな彼女に振り回され続けてきたせいか相当な苦労性でもある。暴走機関車な彼女の行動を聞かされて一行への謝罪に追われ、時にはその場で卒倒するほどの心労を抱える場面も。 大貴族でありながら世慣れしているが、腹芸は苦手と自他諸共に認めるほどの三文芝居。まさに大根役者。 ウェルチ・ビンヤード CV 半場友恵 惑星ダフティーネの住民で、鍛冶屋の女店主。シリーズお馴染みウェルチ枠。ただしあくまで本作出身のウェルチであり、他作品のウェルチとは絡みこそあれど血縁関係等はない。 非常に騒がしく直情的な性格のトラブルメーカー。目新しい技術等を目にすると目の色を変えて暴走する悪癖があり、度々主人公やユーインが抑え込む事になる。 一方で目の前で戦争の現実を目の当たりにすると自身の声が届かない事や無力さに泣き崩れてしまう脆さを併せ持つ。 ティカ・ブランシュ CV 悠木碧 惑星ダフティーネの住民の少女。一行が通りかかったダフティーネを発進した移民輸送艦クーゴの救命艇を回収した事で彼らと出会う。 第2部オープニングでは撃沈寸前のクーゴ内部で何者かの手で救命艇に押し込められているが、主人公達が調査した限りでは他の救命艇は発見されていない。 更に、宇宙暦539年時点のダフティーネは初歩の内燃機関すらなく、移民輸送艦が発着出来る技術レベルではないなど矛盾が生じている。 レコロ CV 野沢雅子 ティカが押し込められた救命艇56号に搭載されていたAI。「56」と正式名称(RESCUE-AI-056)の「RE」と「0」を読み変えて組み合わせた「レコロ」と愛称がつけられて定着した。 本来は実体を持っていなかったが、主人公たちに救命艇が回収された後にコロを参考に作成した外装とコロに似てしまった異様に太い腕を手に入れる。 コロよりはやや小型かつオレンジ色で、事務的な口調でコロよりも圧倒的に落ち着きのある性格だがティカに対してはやや過保護気味。 コロと違い艦から離れても行動は可能だが、救命艇用AIという出自が枷となっており射撃管制等の戦闘行動を行うことが出来ず、無理に行おうとするとシステムが破壊されてしまう(*8)。 カーリン・ケイソン CV 赤﨑千夏 ルバーリカと敵対するバッシェン軍に所属する、「獣の魔女」と畏れられるフォックステイルの女性。 「ダフテスの使い」を名乗る者に与えられた召喚紋章術により、「バッシェンの獣」と呼ぶ存在(EP1で主人公達が相対した敵であるバーベット)を使役している。 現実主義者かつクールな性格からウェルチとは相容れない事が多く、カーリンが言葉で煽りウェルチがその喧嘩を買うため出会う度に一触即発の事態に陥ってしまう。 + 「獣」の正体 彼女が呼び出していたバッシェンの獣の正体は惑星ダフテスで獣化の病に罹患し、適応することが出来ず完全に獣と化した住人達。 カーリンが召喚するバッシェンの獣が全て獣人で統一されていたのはそのためであり、この事をダフテスで知ったカーリンは著しく動揺。 知らなかったとはいえ、使い捨ての兵器同然に無関係の人間の命を扱っていたという事実にジヴェレーゼへの不信感を強めさせ、「気にしなくていい」と慰めるアンリに対し罪悪感を抱く事になる。 ヴァルカ・S90 CV 田村睦心 モーフィス人の女性で、先進惑星EnIIから派遣されたサイボーグの少女。 『SO4』のパーティーキャラの1人バッカスの実の娘であり、彼からエッジ達との旅路を聞かされて育ったが、英雄バッカスの娘でありながら半人前である事にコンプレックスを抱えている。 モーフィスの戦士として振る舞おうとして冷淡かつ冷静な性格を装っているが、実際は子供っぽく泣き虫でかなりのポンコツ属性。不測の事態に見舞われるとすぐにパニックに陥って泣き出す始末。 ある任務を帯びて単独で宇宙を航行していたが、乗っていた宇宙船が謎の勢力に撃墜されて惑星ダフテスに不時着してしまい、ダフテスでも支障はない任務だったためホームシックに見舞われながらも半泣きで任務はこなしていた。 また任務をこなす傍らで、「このままもし救助等が来なければ、文明崩壊をして久しいダフテスで一生敵襲に怯えながら永住確定」という状況上現実的な恐怖にも怯えていたようである。 アンリ・アンル・アンリ CV 細谷佳正 惑星ダフテスの住人であり、廃都と化したオーネルセンで人類保存研究所「アーク」の所長を務めるリカントロープの青年。 約3万年前にダフテスを襲った獣化の病の完全適応者で、獣化の病により文明崩壊を起こしていくダフテスの騒乱の最中で当時の恋人を喪っており、そのショックから完全適応に成功した過去を持つ。 物静かかつ穏やかでありながら、ストイックかつ自己犠牲とも取れるほど献身的で獣化の病で亡くなったダフテスの住民の事で度々心を痛める。 仮面の男 ルバーリカ王国将軍を務める銀髪の男で、常にバイザーを身につけているため素顔を知る者は少ない。 カーリンの襲撃に乱入し主人公一行を救うが、かなり高圧的な性格で主にウェルチから反感を買う。 何故かティカに執着心を示し、身につけているバイザーはオーバーテクノロジー品だが…? ジヴェレーゼ CV 小野友樹 バッシェン軍将軍であり総司令官を務める黒衣の術士。カーリンの実力を買って右腕として仕えさせている。 冷淡かつ苛烈な性格だがイヴリーシュに対して異常なまでの執着心を示し、彼女が関わると手段を問わず狂ったように笑い出すなど尋常でない感情を覗かせる。 + その正体 正体はイヴリーシュの実弟でFD人。 エターナルスフィアに侵入した直後は10代だったが、流れ着いたエクス・ジーヴァで過ごした十数年間に合わせて徐々に肉体を成長させていたため、彼女と肉体年齢が見た目上乖離している。 その関係性が明かされたのはEP3だが、実はEP2のあるムービーで彼の口の動きを読むと「ねえさん」と呼んでいた。 彼女に尋常でない執着心を表していたのは、平行世界につながるとされる「世界の狭間」にアクセスしてその先のFD空間へ連れ帰るため。 カーリンを始めとしたフォックステイルを取り立てているが、召喚紋章術を扱う彼女らに1つの罠を仕掛けており、EP2終盤でそれが「起動」。 カーリンの目の前で「魔女」と呼ばれたフォックステイルの民はバーベット化した代弁者に酷似した姿へと変異し、この決定的な裏切り行為がカーリンの怒りに触れる事になる。 マスティマ CV 伊藤かな恵 ダフティーネの衛星の名前の由来となった女性で、衛星マスティマにある紋章博物館「エクス・ジーヴァ」の主を務める。 中性的な口調で掴みどころがない性格だが、悪戯のように事件を起こすトラブルメーカー。 また研究者気質かつ負けず嫌いで、自身の知らない技術や既存技術で自分を上回るものが現れると悔しがって根に持つタイプ。 + その正体 正体は37億年前のネーデで計画された「第一次十賢者防衛計画」に続く、ネーデ防衛計画のために試験的に制作されていた生命体。 崩壊紋章も彼女の研究成果だが、研究一辺倒になるあまり防衛計画そのものに無関心だったことと十賢者の暴走による第一次防衛計画の失敗を受けたネーデによる捕縛計画から逃れ、ダフティーネに居を構えた。 行き場のなかった幼いジヴェレーゼの育ての親であり師匠のような間柄だったが、彼がマスティマの研究成果を持ち出して脱走した事を根に持っている。 ??? CV 緑川光 EP3『The Leash Code』に登場するサイボーグ。性別は恐らく男性。 サイボーグ化してから少なくとも670年は経過しており、ヴァルカの見立てでは生体反応はあるが極僅かで、殆どの部分を機械化している。 理由あって惑星ラズリの管理者を務めており、物腰こそ丁寧で茶目っ気もあるが言葉の端々には強い決意を滲ませている。 自身の立場故に、EP3で巻き起こった戦乱には基本的に不干渉とする意志を表明しており、その了解を得た上で旅に同行する。 『4』に纏わる特大級のネタバレ 本名はケビン・バークスタイン。 エッジの善意が招いたミラの暴走により消滅したと思われたアナザーアースにおける地球人の生き残りである。 ケビン自身はミラが惑星転移後に開いた研究施設で育った養子であり、ケビンという名前が付けられたのは偶然らしい。日に日に荒廃が進むアナザーアースの環境に適応すべく、とあるフォーチュンベイビーの技術が応用されている。 なお、ケビンの名前を聞いた主人公、コロ、ヴァルカの3名は明らかに狼狽しており、軍内部や事情を知る者の間では悪い意味で名前を残している事がうかがえる。 アナザーアースは反物質炉の暴走で惑星まるごと消滅したと思われたが、実際は爆発と同時に時空断裂が発生して全く別の星系であるアズライト星系へと飛ばされていた。 感覚としてはレナが体験した過去のネーデからエクスペルへ飛ばされた経緯が近いと思われる。 転移による被害は言わずもがな惑星規模となり、地軸のズレや太陽風の減少に伴う異常気象によってアナザーアースは凄まじい勢いで荒廃して技術後退まで引き起こし、いつしかラズリと呼称されるようになった。 即ち、670年以上かけて荒廃したアナザーアースの成れの果てが惑星ラズリである。 用語 紋章石 この作品の課金アイテム。課金する場合は基本的に1個1円。 300個で武器ガチャ1回、500個でキャラガチャ1回分。コンティニュー、スタミナ補充、倉庫やフレンドの上限アップにも毎回各100個使う。 ただし、毎日・毎週のミッションを全てこなし、試練の遺跡などのイベント関連も進めていれば1000個/日近くの石を稼げる上、 配信○○日記念や公式生放送など、何かある度にそれなりの量の石を配ってくれるので、 今のところ課金システムに対する不満は他のソシャゲと比べるとだいぶ少ないものとなっている。 CM放映記念として10000個、アプリランキングが6位に入った記念として6000個もの石を全員サービスした際は逆にプレイヤー側が驚き、「石を配らないと死ぬ病」などと言われたほど。 課金で買った有料紋章石でないと○○できない、ということも特にない。他アプリであれば課金限定だろうアイテムパックすら配布された石で買えてしまう。本当にいいのかそれで 経験値素材 通常ストーリークエストや曜日クエストで入手できる、キャラに経験値を与えるアイテム。効果値に応じてストーン〜プラチナまで5段階ある。 ソシャゲでは珍しくない概念ではあるが、特に本作においてはクエストクリアで入手できる経験値がかなり少なめ。 クエストのみで最大レベルにしようと思うと何百回と戦闘が必要なので、基本的にレベル上げに必要な経験値の大部分はこの経験値素材で賄うことになる。 進化素材 キャラの進化(☆5→☆6など、☆アップ)に必要な素材。 進化にはロール別に存在する「○○クリスタル」系のアイテムが必要。最上位の☆6への進化にはレア素材である「プリズムクリスタル」も必要になるが、イベント報酬で貰っていればそれほど困らないはず。 ユニバースボードとともに☆7への進化が解放されてからは、「ユニバースクリスタル」が新たに必要となる。こちらは覇級ミッションクリア報酬のコインで交換したりこまめにスフィア211を登ったりしないと集まりにくいので、収集と進化は計画的に。 リミットブレイカー ガチャで同じキャラを引く以外の手段で、キャラクターを限界突破(凸)する場合に必要な素材。S・M・Lの3種。 高レアであるほど必要数が多く、最高ランクである☆5エースのキャラは1凸につきS50個、M10個、L2個のいずれかが必要。 また、限凸の際には必ず1種類の素材で行わなければならず、例えばL1個とM5個があったとして、 (必要個数の割合では足りていても)LとMを一度に消費して☆5エースを限凸させるといった事は出来ない。 基本的にはイベント報酬や、限界まで限界突破し切っているキャラを更にガチャで引いた場合の補填として貰える。 このシステムのため、☆4以下の実質ハズレキャラをガチャで引いてしまっても限界突破の素材になり、無駄にはならない。 おまけに通常ストーリークエストの報酬としてもたまにだがS1個をドロップするため、ソシャゲによくあるこの手の限界突破システムとしてはMAXにしやすい方と言える。 もっともその影響で、マルチプレイの高難度になるとキャラの最大限界突破(10凸)ぐらいは最低条件となっている側面もある。 ミッションチケット 消費することで、通常は特定の曜日限定でしかプレイできない曜日クエストを任意に選んでプレイできる。 ……が、正直言って曜日限定クエストの需要がそこまでではなく、だいたいその曜日まで待ってプレイすれば十分。 消費スタミナが減るとかそういった特典がある訳でもないため、ぶっちゃけ空気扱い気味。 アップデートによって、普段は期間限定クエストでしか行けない装備強化素材クエに行くために使えるようになったため、若干の使い出は出るようになった。 シード 過去のスターオーシャンシリーズにも存在したステータスアップの種。 キャラクター毎に、レベルや装備による強化とは別枠でステータスを上げることができる。 上限量はレア度とロールで決まっており、上限まで上げると限界突破1凸分くらいにはなる。 特に攻撃回数に直接影響する上に、強化手段が非常に限られるAPを比較的容易に上げることができる「APシード」はレア物。 ただしAPシードを用いた強化は1回50万フォルと、割ととんでもない額をむしり取られるので注意。 覚醒 配信開始1周年を機に実装された、特定のキャラのみに使用可能な新たな強化要素。 専用の強化アイテム「覚醒プログラム」(3種×5ロール分)を使って、キャラクターの必殺技やタレントを強化&追加する事が出来る。 実装と同時に覚醒対象となった『5』の主人公フィデルは、☆5エースキャラではあるものの配信当初からのキャラなだけにタレントがパッとしない状態だったが、 最大まで覚醒すると全体ATKバフ強化・空中回避習得・自己バフ追加など大幅に強化され、当時の環境では十二分に活躍するキャラへと変貌を遂げた。 ただし覚醒に必要な素材の入手には、主に覚醒対象追加時に開放される期間限定の実績をこなす必要があり、特に高ランクの素材を取り逃した場合のフォローが非常に面倒。 また、10段階の覚醒をすべて行うのに必要な額は 550万フォル ととてつもない額になる。育成は計画的に。 覚醒素材は後に紋章石で月の購入数制限はあるが購入可能になり、ディープスペース探索で覚醒素材の恒常入手が出来るようになった。 だが月1人~数人で覚醒が実装されている関係でその時の環境に合わせた覚醒内容となっているため、日が経つにつれ現行環境と噛み合わなくなる事が非常に多い。 前述したフィデルの場合、特殊な条件なしで当時としては高めの全体ATKバフを付与する安定性が評価されたものの、ハードルの低い条件付きで更に強力なバフをばら撒ける後期参戦勢にバフアタッカーの座を追われてしまっている。 友好度 一部のコラボキャラを除いたキャラから艦長に対する好感度。MAXになるとキャラのアイコンが薄いピンク色で縁取られ、キラキラのエフェクトも追加される。複数の特典やステータス強化も得られるので積極的に有効度MAXのキャラを増やしたいところ。 好感度はアイテムで上がる他、ミッションでそのキャラを利用すると一定確率で上昇する。なお衣装違いであっても、同キャラクターなら友好度も同じ扱いになるので安心。 友好度MAXにした場合、そのキャラをパーティー先頭にしてイベントミッションに参加するとアイテム枠が1つ増える、該当キャラのAP最大値が1上昇するなどのオマケがつく。 他にもその日の初ログイン時にホーム画面に出張してプレゼントをくれたりもする。プレゼントはピンキリだが時折レアアイテムが入っていることも。 スフィア211 『3』に於けるおまけダンジョンであり、盛り上がらない陰鬱なBGMを聞きながら単調にエレベーターを探す作業を強いられたあの悪夢のダンジョンがやってきてしまった。因みにBGMは『3』の試練の遺跡のBGMに変更されている。 凡そ1ヶ月毎のシーズン制ダンジョンとなっており、ウィークリー実績報酬やシーズン毎のランキング報酬、211階到達時限定報酬等もあり、原作と比較すると攻略しがいのあるダンジョンとして大幅リニューアルされた。 なお、シーズン終了時のランキング報酬はスフィア211で獲得可能なアイテムが多少多く貰える程度のため、ウィークリー実績の25回バトルクリアが当面の目標にしやすい。 シーズン終了時には全ユーザーのスフィア211の進行度がリセットされ、スタミナが全回復した上で1階へ戻される。シーズン終了前にキリのいい場所まで進める場合はスタミナを使い切ることを推奨。 基本的に1バトル4人による強制出撃(フレンドが同じ階層にいる場合はフレンドを貸与して3人)という制限があり、文字通り手持ち全キャラを総動員して攻略する必要がある。 出撃出来るキャラが3人以下になった場合は一度「帰還」する事でそれまでに累積していた報酬が支払われると同時に出撃制限もリセットされる。 ある程度のパターンこそあるがフロアごとの進行ルートが複数あり、「最短ルートだが敵が強い」「遠回りだが敵が比較的弱い」に分別される。手持ちのキャラと武器に合わせて進行ルートを選択しなければたちまち地獄となる。 因みに、211階建てのはずなのにそれ以上のフロアがあることも確認されている。いつの間に増築したんですか社長。 公式サポート漫画 公式サイトで連載されている。 現在は「アナムネ艦長さん家の日常」と「スターオーシャンアナムネシスのアレやコレ」がそれぞれ隔週で連載中。 スターだめじゃん (小早川)インコこと小早川皐氏の4コマ漫画。 柔らかいタッチの絵柄で女の子も可愛く描かれているのだが、ネタが高確率で危ない。 リセマラやら未実装キャラ・不遇キャラぐらいの話題は当たり前のように出て来るし、フィオーレ実装時は林檎の規制ネタにまで手を出している。 下記の「アレやコレ」と違い特に初心者向けの漫画ではないので、新イベントの話と新キャラの話とパンツの話ばっかしている。 第1回からして、あまりの不出来に半年でサービス終了したスマホ用のブラウザポチポチゲー『スターオーシャン マテリアルトレーダー』という、 遊んだ側・作った側の双方にとって黒歴史だと思われるブツを題材にした上で「今回の開発はトライエースだし大丈夫(たぶん!)」という壮絶な自虐ネタを披露。 今見てもよくこんなもん載せるの許可したなスクエニとしか言えない弾けっぷりは時に「狂気」と称される。 コマの細かいところまでにシリーズネタを入れる生粋のスターオーシャンヲタでもある。 2017年3月末に1度最終回を迎えたが「どんな判断だ」と方々から惜しむ声が上がり、同年6月から「アレやコレ」との隔週にはなったが「スターだめじゃんHD(ハイパーだめじゃん)」として連載再開。2018年末まで連載された。 煩悩浄化消滅オチと翌年初めの炎上騒動が妙にリンクして見えるのは内緒だ。 スターオーシャンアナムネシスのアレやコレ 野原ゆた氏の4コマ漫画。SO5の漫画に引き続いての掲載。 コロとリーシュの漫才コンビっぷりが本編以上であり、コロはただの変態と化している。 配信前からアレな姿を見せつけすぎたせいで、配信後には「ゲーム内の私達真面目すぎない…!?」とか言い始めた。お前ら… それでも「遊び方を紹介する」という触れ込みのせいかちゃんとチュートリアル的な役割も果たしており、 (「だめじゃん」「艦長さん家」と比べると)イベントや新キャラ紹介だけでなく普通にゲーム紹介漫画している。つーかあんなのが2つも連載しててたまるか。 回が進むにつれ「だめじゃん」の影響を受けたか、キャラ性能ネタや原作の不遇ネタを入れることを覚え始めた。 アナムネ艦長さん家の日常 ねこむらおたこ氏による4コマ漫画。「アレやコレ」の一時休載に伴い、2018年6月から連載開始。 「SOキャラクターの魅力を漫画で深掘り!!」の触れ込みの通り、連載当初は原作設定にスポットを当てたキャライジりがメインで、それ以外にも本作のというかソシャゲ全般のシステムを全力で皮肉る様な内容だった。 だが「だめじゃん」の連載終了によりその立場を受け継ぐように、イベントや参戦キャラの紹介もといイジり倒しへとシフトしている。もちろん要所要所で原作準拠のネタイジりを差し込むのも忘れない。 ここでのリーシュは「だめじゃん」「アレやコレ」と比べて常識人めいたキャラクターに落ち着いているが、ガチャ絡みの回になると ハムスターの如く紋章石を貪る外道 と化す。クレア様がマジギレするのも残当。 「アレやコレ」の方は野原氏が育児により休載中という事もあり、恐らくは本作のサービス終了まで連載を継続する唯一の漫画となる。 スターオラクル 青神香月氏の4コマ漫画。「だめじゃん」が最終回を迎えて一時的に休載していた間に代わりに連載開始。 だが、「だめじゃんに比べると毒が足らない」という 何かがおかしい批判 もあってか、全8回で最終回となってしまった。 艦長!追記・修正、よろしくお願いします!あわわわわ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コラボでヴァルキリープロファイルキャラが出たりはする。 -- 名無しさん (2017-07-28 00 36 58) あくまでもお祭りゲー。スターオーシャン独特の雰囲気を求めるとん?となる要素もチラホラ見受けられるが、現代でウケる用に改良されているのでその点は仕方ない。が、俺はその隔離に耐えきれず、一ヶ月で辞めた。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 12 16) オリジナル版ボイス機能、か……それ自体は歓迎したいが、オリジナル・リメイクのどちらとも違うキャストが起用されていたSOEXの扱いはとか、フィアの口調はどうなるのかとか、そんなことが気になってしまう。(反応しようにもどこで発表されていたかと思ったら、まさか公式番組より前のコーナーだったとは) -- 名無しさん (2018-06-06 21 35 39) 簡単操作でド派手な爽快アクションゲーって部分の出来は良い。なんだけど、それら以外が微妙で結局ハムってる内に飽きる。年表に入っちゃう以上絡められないのかもしれないけど、メインシナリオにシリーズキャラが絡まないのも残念。 -- 名無しさん (2018-10-23 13 21 33) メインに絡めて「過去作のキャラは全部ソシャゲ主人公のものだから。デレデレだから」にするよりかは、今のようにメインストーリーはソシャゲオリキャラだけで、イベントにシリーズキャラが出るぐらいのほうがいい。 -- 名無しさん (2018-10-23 18 37 17) たまにイベントで過去作補完もあったりして良いよね、オリジナルだと描かれなかったキャラの心理描写とか掘り下げがあったり -- 名無しさん (2019-04-29 11 32 36) ガチャチケで引けない新キャラいないからチケ購入よくやってたら、チケット不可のガチャが来てその時に結局やめちゃったな。今どうなってんだろ。 -- 名無しさん (2019-11-07 09 16 23) チケット不可キャラってどれのことだろう…?今は大体チケットで排出中のキャラは全般的に出るようになってるよ。P5Rコラボはチケットで救われた人も多い -- 名無しさん (2019-11-20 18 28 30) ↑18年末頃の話。ガチャチケ10枚セットをちょいちょい買ってたら、チケット対象外のガチャ来てチケットがゴミになって辞めた。それだけが原因じゃないが、不満溜まってて、最後のきっかけになったのがそれだった。 -- 名無しさん (2020-01-09 09 20 02) ペルソナコラボ、結構面白かったのだが好感度会話でキャラ達のキラキラ具合が凄い。特に番長。距離ぐいぐい詰めてくるから心臓に悪い。 -- 名無しさん (2020-03-27 01 24 03) ようやくEP3開始か -- 名無しさん (2020-04-04 19 26 03) 去年の初めからまともにプレイしなくなって、つい2〜3日前からまたやり始めた矢先にサ終かぁ…。一昨年とか結構ひでぇトラブルもあったりしたけど、終わると聞いてなんだかんだで寂しい。 -- 名無しさん (2021-04-22 18 27 42) 寧ろあのトラブルもあってよく4年半も保ったよなと…限定版はだいたいボイス使いまわし、イベントは雑、ドーン達が実装出来たのは本当ギリギリのラインだったんだな -- 名無しさん (2021-04-22 18 47 55) 結構長く続いた方だと思うしグラフィックとかの作りこみは素晴らしいと断言できる -- 名無しさん (2021-04-22 18 50 49) オフラインではまだ楽しめるし、まぁ間違いなくファンの愛が支えてたよ。 -- 名無しさん (2021-04-22 19 07 31) 多少ご都合主義感はあったが、崩壊紋章やら石化病やらグリゴリやら過去作のネタをうまく繋げた和ヶ原はよくやったと思う -- 名無しさん (2021-04-23 02 00 20) 艦長さんの日常作者のねこむらさんはかつての4コマ漫画劇場で有名なトライエース好き作者 -- 名無しさん (2021-04-23 10 05 49) 3Dモデルとか素材はこのままなくすにはもったいないと思うんだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-03 19 38 27) 3Dモデルと戦闘力 -- 名無しさん (2023-08-10 13 51 51) 名前 コメント
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スターオーシャン ブルースフィア 【すたーおーしゃん ぶるーすふぃあ】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トライエース 発売日 2001年6月28日 定価 5,800円(税抜) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 2作目『セカンドストーリー』の続編となる初の外伝ゲームボーイの制約の中でシリーズらしさを発揮前作プレイヤーへのファンサービスも成長システムが独特でやや人を選ぶ スターオーシャンシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開 移植 余談 概要 『スターオーシャン』シリーズの外伝作であり、2作目『スターオーシャン セカンドストーリー』(SO2)の後日談として発売された。 シリーズでは唯一、他作品と登場キャラクターを共有している作品である。 キャラクターデザインを当時、月刊少年ガンガンで『SO2』のコミカライズを担当していた東まゆみ氏が担当しており、同誌で特集が組まれていた。 シリーズの中では戦闘システムや成長システムにも独自要素の強い作品となっている。 ストーリー 宇宙暦368年。 惑星エクスペルとエナジーネーデを巡り、12人の英雄が宇宙の破滅を阻止してから2年の月日が経っていた。 ある日、クロードたちと共に地球へ留学していたプリシスは、未開惑星探索を続けていたオペラとエルネストの救援要請を受ける。 レオンとともに自作の宇宙船に乗り込み、エクスペルでかつての仲間たちと合流したプリシスは発信地点へと向かった。 目指すは未開の地、惑星エディフィス。英雄たちの新たな冒険が幕を開けようとしていた……。 システム フィールドアクション フィールド上で行う特殊アクション。ダンジョン攻略に必須となる。 移動速度を上げる「ダッシュ」落とし穴を回避する「ジャンプ」ブロックを動かす「おす/ひく」など多彩。特定のキャラ専用のスキルも存在する。 従って、今回はアクションとパズル的な要素を多分に含んだダンジョン探索となる。 戦闘システムはハード性能を考慮して横スクロールの2Dバトルに変更された。 戦闘メンバーは3人まで。戦闘中も自由に操作キャラを変更する事が可能で、操作キャラが戦闘不能になってもすぐ他のキャラに切り替えることが出来る。 必殺技や紋章術を使用する際は画面が停止するセミリアルタイムになっている。 エンカウント方式はシンボルエンカウントを採用。Aボタンで武器を振って当てると先制が可能になっている。 一部イベントでは、先頭キャラ次第でボスの不意打ちを防ぐなど、キャラの特性を活かしたものもある(*1)。 本作ではレベルが存在せず、スキルを習得する事でステータスも成長していく。 スキルを成長させるために必要なスキルポイントはパーティ全員で共有されている。 スキルには「技術スキル」「感覚スキル」「戦闘スキル」「知識スキル」の4つの分類が存在し、「技術」と「感覚」、「戦闘」と「知識」は相反関係になるため全てのスキルを習得することは出来ないようになっている。 特定のスキルの組み合わせにより特技の加え、必殺技や紋章術を習得できる。 この他、アイテムクリエーション(IC)、プライベートアクション(PA)といったおなじみのシステムも健在。 ICはミニゲーム形式になり、成績によって成功率が変わるようになっている。 通信によるアイテム交換、対戦に対応している。 評価点 育成の自由度の高さ。 最初からパーティメンバーが多いため、自由な組み合わせ・育成を楽しむ事が出来る。 前作の仲間全員が登場する関係から、前作では組めなかったパーティを組む事も可能。 一応、最初はプリシスの視点から始まるが、以降は自由に編成可能。 相変わらず戦闘システムの評価は高い。 ハード性能上、声を収録できなかったが、戦闘開始時や必殺技使用時に画面下のウインドウにセリフを表示することで補っている。 攻撃はボタン一つで制御するシンプル操作であるが、敵をヒットバックさせている最中にあえて次の攻撃までの間を入れることで敵との距離を調整し色々な技を出し分けることも可能。「戦闘」のスキルを成長させることによりヒットバックを延長させることも可能になる。 美麗なグラフィック モノクロGBの中では最大容量となる32Mb(メガビット)ROMを採用しており、グラフィックの水準は非常に高い。 2年前にコナミが開発した『ときめきメモリアルPOCKET』にも匹敵するレベルの書き込み様。 特に戦闘中は、キャラクターがかなりぬるぬる動き、プレイヤーを楽しませてくれる。 また、物語の随所にゲームボーイと思えない程の美しさを誇るアニメーションシーンが挿入されている。 BGMもおなじみ桜庭統氏が担当。GB音源でも一発で分かる特徴的な曲調は健在。 特に通常戦闘曲の「Hand to Hand」は氏のお気に入りで、ライブでも演奏されている人気曲である。 アレンジアルバムも発売されており、こちらでは据置シリーズと遜色ないクオリティで楽しむことが出来る。 本家SO2プレイヤーへのファンサービス。 本家ではパーティー人数の上限や二者択一の加入条件などで仲間キャラを全員揃えることが出来なかったが、本作では全員仲間になったという設定である為、12人全員を使用することが出来る。 2年前に宇宙を救った仲間たちが一堂に会するシチュエーションで、さながら同窓会のような雰囲気は本家ファンには嬉しい。 SO2からの2年間をメンバーがどう過ごしていたのかを説明するショートストーリーも全員分用意されており、タイトルからのデモ画面で参照可能。その過程や変化を辿れて楽しい。 但し、それに伴って、80以上のマルチエンドだった本家のエンディングの方向性がある程度固定された。続編を作る以上仕方なくはあるが、本家でBSのストーリーとは全く違うエンディングを迎え、それに思い入れのあった人は残念に思うかもしれない(*2)。 PAも豊富に用意されている。 今作では特定のキャラをパーティに入れているか否かで発生するPAが多いので色々なメンバーで探索したくなる。 シリーズおなじみの旅人ラドルも登場する。 本家では描かれなかった思わぬカップリングの会話も…? 旧作と違って街の入り口で解散する訳ではなく、条件を満たしたイベントがそれぞれの発生場所で発生するというもの。 クリア後の隠しダンジョンもしっかり完備。 本家の「試練の洞窟」は「シレン遺跡」と名を変えて登場。敵が強いのは勿論、逃走不可、セーブ不可と、ただでさえ難易度の高い本作において容赦の無い試練を与えてくれる。 携帯機ゆえ、いつでもセーブが可能で手軽にプレイ出来る。 もっとも、後述のような問題点もあるので一概に良点とは言えないかもしれないが。 賛否両論点 キャラクターを万能化できず、どのキャラもいずれかの能力や技を捨てなければならない。 特に戦闘とICは基本的に両立できず、両方よくできるキャラクターは作れないため、自分の手でいずれかを切り捨てる必要が出てくる。決して悪い仕様という訳ではないのだが、一般的なRPGのやり込み感覚とは相容れず、やや人を選ぶ。 これが後述の「難易度が高め」の項にも繋がってくる。ただ、中途半端な育成でもクリアは十分に可能。 問題点 システム上、パーティメンバーが固定になりがち。 ノエルは最序盤から加入する回復役であり、まず誰もがパーティにいれているほどであった(*3)。 アシュトンは障害物排除や敵への不意打ちでゲームを進めるために非常に有用(*4)。本作のアシュトンはかなり強い為、戦闘でもMAPでも活躍できる。その為、多くのプレイヤーがこの2名+誰か、というパーティになりがちだった。 この煽りを受けやすいのが加入の遅いオペラ(*5)、エルネスト、クロード、レナ。特にクロードとレナはPAを起こさないと仲間に出来ないため冷遇ぎみになっている。 おまけにクロードは本家主人公であるにもかかわらず性能がピーキーでやや使いにくい。 ただしレナは回復要員としての性能はノエルより上なので、隠しダンジョン攻略の際には育てる人も多い。 本家SO2同様に期間限定のPAも多数。中には「とある街についてからイベントを起こすまで」というかなりの短期間でしか発生しないものがあり、しかもそのPAでは強力なアイテムが手に入る為、取りのがすと損をする。 しかも今回は発生場所が広範囲に渡る上にメンバー編成も条件になっている為、探すのも一苦労である。 難易度が高め。 ダンジョンが複雑になっており、フィールドアクションが必要なこともあってシリーズの中でも攻略難易度が高めな傾向にある。終盤のダンジョンにいたってはもはや迷路であり、攻略本がないとアイテムを集めきるのはほぼ不可能といってもいいレベル。 スキルシステムも非常に複雑。同じスキルでもキャラによって習得できるスキルのレベルや条件が違う上に、キャラによっては必殺技や呪紋を覚えるための条件があるのだが、それらは悉くゲーム内ではノーヒント。戦士系キャラはまだしも、攻略本や攻略サイトはほぼ必須といえる。 セーブデータも1つしか残せないため、成長のさせ方を間違うとフォローがしにくい。 序盤で唯一回復紋章術を使えるため入れていたはずのノエルが「ヒール」しか使えなくなってしまうという事態も。(*6)剣士系キャラ(特にディアス)にはMPが大きく成長する『覚醒』のスキルを取らせないと、MPが低い状態での戦闘を強いられる。 今作では装備品はICで製作しないとならないため、IC専門キャラと戦闘専門キャラを決めて育てていかないといつまで経っても上級装備や必殺技が手に入らない事態に陥る。 IC「錬金」の難易度がべらぼうに高い。最高素材の「ブルースフィア」に至っては、攻略本いわく 開発まわりでもたった1回しか成功しなかったほど だとか。 ICの「サイコメトリー」によって、各キャラごとに必殺技を覚えられるのだが「サイコメトリー」を行うためには「ブルースフィア」と交換するキャラ毎の専用武器(*7)が必要となる。「ブルースフィア」の入手条件がべらぼうに厳しい上に、必殺技を覚えると専用武器は消滅してしまう。また、一部キャラの専用武器は取り直すことができない。その為、「サイコメトリー」で覚える必殺技は見た事がないプレイヤーも多い。 外伝ということもあってか、ストーリーは淡泊。 本家もストーリー面はあまり褒められたものではなかったが、本作のシナリオもまた薄め。 未開惑星に降り立った主人公達が各地で遺跡を探索したり事件を解決し、やがて惑星を脅かす存在と戦うことになる…という、ありふれた内容である。大きな破綻や矛盾がある訳ではないが、張り巡らされた伏線や人間ドラマと言った要素は殆ど無い。 一応、女性が悪役というSOシリーズでは珍しいシチュエーション(*8)や、敵側の思惑とそれについてのエンディングのメッセージなどの見所はあるが、基本的には淡々としたダンジョン探索とマップ移動の繰り返しで、イベントも全体的にあっさりしている。 パーティ編成が自由である為、プレイヤー側のドラマを描きにくいのも一因か。 また、メンバーの同窓会のような雰囲気は悪い言い方をすればアンソロジーか二次創作のような雰囲気でもあり、本家と比べると違和感を覚えることも。 PAにあまり意味が無い。 一部には強力なアイテムが貰えるケースもあるが、今作には感情度が無い為、基本は会話イベントがあるだけである。 本家に関する会話が多く、どちらかと言うと本家ファンへのファンサービス的な側面が強い。その為、前作未プレイの人にはわかりにくい部分も。 感情度が無いのでエンディングも分岐しない。エンディングではメンバーが二人ずつペアとなって会話をするが(ボーマンとノエルだけソロ)、そのペアも固定であり、本編シリーズのような広がりは無い。 ちなみにペアはクロードとレナ、アシュトンとプリシスなど、本家から仲が良かったり繋がりが深いキャラが選ばれているが、中にはディアスとチサトと言う微妙なペアも(もちろん、本家で組み合わせることは可能で、この組み合わせのEDのチサトはレナ並みに優遇されている)。 一部のイベントで、使っているゲームボーイ本体次第で取れるアイテムが変わる箇所がある。 これがどのイベントも古い機種ほど良いアイテムが貰えるというものであり、その一つである「ブルースフィアを貰える隠し部屋」には昔のゲームボーイやゲームボーイポケット、スーパーゲームボーイでプレイしないと入ることができない(*9)。 攻略本曰く「このためだけに昔のゲームボーイひっぱりだしてほしい」との事。GBAやGBCしか持っていないプレイヤーには困りものである。 当時は既にGBAが発売されており、旧式のGBは下火となっていた。本作はエニックス最後のGBソフトであり、同時にエニックス最後の8bit用ソフトであることなどから、これらはゲームボーイ(8bit機)そのものや古参プレイヤーへの感謝の意味があったとの事。 その為、GBソフトはGBC専用が大半だった当時において、全てのゲームボーイでプレイが可能である。 総評 外伝ゆえの個性的なシステムや育成の自由度などが評価された良作RPG。 難易度の高さなども裏返せばやりがいがあり、戦闘で100コンボを目指したり最速クリアを目指すなどやりこみプレイヤーから高評価を得た。 一方でストーリーは薄味なので、好評だった前作のキャラゲーとしての面も強く、前作ファン向けの内容と言える。 メディア展開 月刊少年ガンガンで水城葵(現・米山シヲ)氏によるコミカライズが連載された。 前述の東まゆみ氏による『SO2』はエクスペル編で終了してしまったが、こちらはオリジナル展開が多いものの最後まで描かれ無事完結している。 ちなみになぜキャラデザの東氏でなく当時新人だった水城氏が担当したのかと言うと、当時はいわゆるエニックスお家騒動の直後で、東氏がマックガーデンへ移籍してしまったためである。 尚、こちらには『SO2』で生死不明のまま終わったロニキスが登場している。 しかし、『SO3』発売時に年表にて「宇宙船カルナス消滅」と記述され、ロニキス死亡が公式設定になってしまった為、単行本では別人に置き換えられている。 移植 2009年にグラフィックを一新したリメイク版が携帯電話向けアプリとして配信されている。 現在はガラケーの衰退に伴い、配信終了しておりプレイ不可能。何らかの形で復刻もしくはリメイクして欲しいところである。 余談 本作のNPCの顔グラフィックに漫画『浦安鉄筋家族』の主人公「大沢木小鉄」に類似したものが存在している。
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スターオーシャンセカンドストーリー ※PS版 スターオーシャン2 Second Evolution ※PSP版 簡易紹介 惑星エクスペルに飛ばされた少年クロード、クロードを伝説の勇者だと信じる少女レナのどちらかとなり、選ばなかった方の主人公と共に冒険の旅に出るRPG。 PS版→PSP版の変更点 キャラクターデザイン、声優変更 仲間になるキャラクターにウェルチが追加 イベント、PAがフルボイス化 アニメーションムービーの追加 ボイスコレクション削除で、クリアするだけでボイスが聞ける サウンドテストがなくなった 通常攻撃が3段攻撃に 幾つかの特技の細部が変更 属性がPS版の10種から6種に 魔法の干渉システムがなくなった 他 データ 公式サイト PS版(閉鎖)、PSP版 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 PS版:トライエース、PSP版:スクウェア・エニックス ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 PlayStation、PlayStation Portable 発売日 PS版:1998年7月30日、PSP版:2008年4月2日 価格(税込) PS版:7140円、PSP版:5040円 廉価版 PS版はあり キャラクターデザイン PS版:恋緒みなと シナリオライター 音声量 PS版:OPとバトルのみ、PSP版:メインシナリオとPAがフルボイス 恋愛要素 個別イベント・EDあり 主人公 男女選択型レナ(声:PS版:久川綾、PSP版:水樹奈々) 攻略対象 クロード(声:上田祐司 / 浪川大輔)アシュトン(声:阪口大助 / 石田彰)ボーマン(声:堀川亮 / 藤原啓治)ディアス(声:堀川亮 / 杉田智和)レオン(声:甲斐田ゆき / 小林由美子)エルネスト(声:東地宏樹 / 同左)ノエル(声:阪口大助 / 水島大宙) 備考 クロードが一番イベント、EDの恋愛濃度が高い。次点でディアスやアシュトンなど。レオンは子供、ボーマンは既婚者なので家族止まり。好感度を上手く調整すれば、主人公だけでなく仲間同士をくっ付けることも可能 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 897 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/28 00 36 24 ID ??? PS版スタオ2は頑張って他キャラ狙っても メインシナリオで推奨カプっぽいのが目立つのがちょっと悲しかった。 デフォ設定で既に矢印存在するキャラ多数だし、仕方ないのはわかるけど。 恋愛要素ありというより、キャラ同士が絡むミニイベントが豊富ってくらいに 考えてやると、すげー良くできてるんだけどなー。 旧作ファンとしては移植では恋愛強化してほしいような、 あのままの雰囲気で通してほしいような微妙な心境だ。 ガールズゲーソフト購入相談所 250 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/16 15 50 ID ??? RPGでスターオーシャン2なんかどうだろ。 女主人公で始めれば任意の男性キャラと 結構なラブラブイベント 個別EDが楽しめる。 ストーリーは正直微妙だけど、戦闘やシステムはえらい面白い。 アイテムクリエイションなんか、本編そっちのけではまる面白さ。 ただそれだけ奥が深いので、思い通りに進めたければ攻略本が必須だけど。 253 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/18 20 20 ID ??? SO2、もし恋愛EDを目指すなら攻略本は買ったほうが良いよ。ファミ痛の分厚いヤツ。 もしくは詳しい攻略サイトさんを見つけるべし。 攻略本なし+WEB情報なしじゃ、幼馴染EDはまず無理だ…。 254 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/24 04 07 ID ??? 乙女視点で聞きたいんだけど SO2、ノエルが気になってるんだが彼にはそれなりに恋愛要素ある? バリバリじゃなくてもほんのりレナを意識してるんだなと分かる程度でもいいんだが 妻子持ちのキャラもいて全員が全員ラブラブなイベントじゃないだろうから気になる。 特定キャラとのイベント目当てでプレイしてもガカーリしない感じかな プレイした人詳細希望 257 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/25 10 05 ID Rw2Fp8eE 私がやったときはSO2は クロード→レナ←ディアス っていう関係ばかりが目に付いたよ。 それとイベント(プライベートアクションの事だよね?)自体が無いキャラもあるから 調べてみた方がいいかも。 427 名前:名無しって呼んでいいか? :04/03/28 14 42 ID ??? スターオーシャン2は本格RPGなのに乙女ゲー要素があるらしいですが どんな所が乙女ゲーで、買いなんですかね? 431 名前:名無しって呼んでいいか? :04/03/29 00 42 ID ??? 女性主人公が選択可で、男性キャラとのイベントがあって エンディングが変化するからだと思うけど。 それとストーリー内の必須イベントでも恋愛要素が見られるよ。 主人公が女のゲームタイトル 371 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/17 22 29 57 ID ??? スターオーシャン2が意外にも出てないな。 恋愛要素有でEDは好感度によってかなりの種類があった記憶が。 男女どちらの主人公を選んでもストーリーはほぼ同じだった。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 133 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/25 15 43 27 ID ??? 2ndはキャラ別EDがあって大変だったような気がする 好感度がパラメータで見れなかったような RPGだからやり直しも時間かかるし でも戦闘とか楽しかった ディアス萌 136 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/25 20 09 13 ID ??? (・∀・)人(・∀・) 中盤のボス戦までに本作って好感度上げとかないとEDに必要な好感度満たせないけど好きだった 137 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/25 20 11 13 ID ??? キャラ別に加えて、どちらの好感度がより高いかで 2種類以上に別れるんだよな スタオー、また男女両主人公に戻ってくれないだろうか 138 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/25 20 50 14 ID ??? かなり手間かかるだろうからなあ でも2ndみたいのは、よくある基本は口調変わるだけとかより 好きだったから、またやってほしい 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 383 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/02 16 12 12 ID ??? CM見て思い出したがSO2リメイクってPS版に比べて 恋愛要素濃くなってるとかそういうことはなし? 男主人公と幼馴染はそれなりに恋愛要素あるようだけど 糸目キャラと呪われてるキャラはどうなのかな。 384 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/02 16 59 24 ID ??? リメイクはわからないけど元のゲームなら 男女主人公共に仲間分のEDがあるよ。 呪われてるのはアシュトン?糸目は動物学者かな レナでもEDがあった気がする というか仲間同士のカプEDもあるから凄い数になっていたような 429 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/05 17 07 11 ID ??? SO2リメイクってカプ固定なの? アシュトンプリシス、エルネストオペラとか レナで男キャラといい感じになれるなら買いたいんだけどな 430 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/05 23 08 36 ID ??? えぇ? カプ固定ってマジ? レナでアシュトンとかエルネストとかないの? 431 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/05 23 17 12 ID ??? んなわきゃないw 432 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/05 23 41 00 ID ??? リメイクでどんな変更が入るのかは知らないけど PS版ではどのキャラとでも最終のイベントをおこせたはずだよ 433 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/05 23 44 29 ID ??? 奥さんや彼女がいる男といい感じになれたり、かなりムチャな仕様だったよねw 435 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/06 09 50 20 ID ??? SO2買ったけどEDとか昔と一緒でカプは好きにできるみたい 追加はキャラ1人とPAくらいかな 昔はディアス一筋だったけど今やってみるとクロード良いわ ヤキモチ焼きは好物です 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 209 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/23 19 39 18 ID ??? SO2みたいなW主人公でヒロイン側やれるのもいいよな 212 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/23 20 49 52 ID ??? あれすごく好きなゲームではあるんだけど 男主人公で始めれば女主人公が鬱陶しく 逆に女主人公で始めれば今度は男主人公が鬱陶しくなるからなあ なかなか複雑な気分を味わったよ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 844 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 01 34 48 ID ??? 昔SO2やった頃 異性パーティキャラとのプライベートアクションでの恋愛要素や個別ED で クロードとレナの格差に泣けたのを思い出した 845 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 01 45 54 ID ??? あるある過ぎたwww 戦闘性能も落差有りすぎで、何か悔しくてパーティーからクロード外したり イベントでもクロードに嫌われそうな行動ばかりしてた。 イケメンだしストーリー的に彼との恋愛も充実してるのに、嫉妬の方が強かったあの頃 846 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 01 46 10 ID ??? そんなに格差あったっけ? …と思ったが よく考えるとレナの方は恋愛できるキャラが少なかったんだよな ボーマン既婚者とか悲しいよボーマン クロードはレナ編では異常に嫉妬深いヘタレで好きになれんかった 848 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 02 24 15 ID ??? レナ主人公でやってたときはクロードと引き離すために試行錯誤したなあ 王道に走らなくても良いとなるとやっぱり他キャラに行きたいもんだ ごめんクロード…あまり好きになれなかったんだよ 850 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 03 22 17 ID ??? レナ主人公でディアスだっけか幼馴染みとのPAだけなくて 泣けてる女性プレイヤーが多かったのを思い出したw 851 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 03 36 36 ID ??? 男女格差はたしかにあったねー ディアスあちこち連れまわってるのに何も起こらなくて絶望したっけw 853 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 03 41 50 ID ??? SO2はレナでアシュトンEDを目指してたら何故かセリーヌEDになった記憶しか残ってないw 今から再プレイするならPSP版の方がいいのかなぁ 854 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 08 48 04 ID ??? 853 あるあるw PSP版はPAが増えたけど声とキャラデザ変わっちゃったらしいね 自分アシュトン萌えだったんだけどやっぱりPS版と比べると違和感あるのかな 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 690 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/26 03 01 57 ID ??? SO2懐かすぃ…… 個別END自体は短いもんだったけど ディアスENDとか地味に萌えたなぁ セリスとか女キャラとのENDもほのぼのしてて好きだったw 上手いことアイテム使えば、一回のプレイでほとんどのキャラの 個別END見ることができたのも楽で良かった 692 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/26 03 15 59 ID ??? 同人誌で好感度調整ですね、わかります
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スターオーシャン1 主要キャラクター ラティクス・ファーレンス ミリー・キリート ドーン・マルトー ロニキス・J・ケニー イリア・シルベストリ シウス・ウォーレン フィア・メル アシュレイ・バーンベルト ヨシュア・ジェランド マーヴェル・フローズン ペリシー ティニーク・アルカナ エリス ウェルチ・ヴィンヤード サブキャラクター アストラル王国 メアリ オサトー